1新星闪耀 RX 480唱响14nm时代
2016年6月1日,AMD于台北电脑展的第二天正式发布了自家采用14nm制程的新显卡——Radeon RX 480,该卡的正式发布标志着AMD也迈进了1x nm时代,同时也正式宣告AMD与NVIDIA新一轮的显卡大战正式开始。虽然AMD和NVIDIA的新卡同属1x nm制程,但目前两家还未形成正面交锋之势,NVIDIA首发的16nm新卡定位是高端旗舰,而AMD的新卡则主攻相对主流的中高端市场,定位的不同决定了把GTX 1080/1070拎出来同RX 480相比没有任何意义。当然,如果非要一战的话,也不是不可能,就看怎么比了......
时间回到6月1日的Computex,准确的说是5月28日的AMD Polaris Tech Day,AMD的全球资深副总裁兼首席架构师Raja Koduri宣称RX 480 CrossFire的性能要超过GTX 1080单卡,之所以这么说,是因为在全球首个DX12游戏《奇点灰烬》中,RX 480的双卡交火平均帧数要高出GTX 1080 3帧左右。用单卡跟双卡比有什么意义?很简单,重点就在于成本上。AMD的意思很明显,RX 480双卡交火性能要超过GTX 1080,但成本却少很多,GTX 1080 Founders Edition的售价为699美元,而RX 480双卡加起来的售价也不过500美元,200美元的价格差,足够再添置一颗性能不错的CPU了,这,正是AMD想告诉我们的。
AMD的全球资深副总裁兼首席架构师Raja Koduri展示Radeon RX 480
说到这里就不得不说一下RX 480的售价:RX 480的售价为249美元,对应的国内售价为1999元人民币。通过价格可以看出,该卡比去年年末发布的R9 380X要贵一些,但要低于R9 390 4G版,因此可以看出RX 480的定位就是R9 380/380X的继任者,主打甜品级市场。那么对应区间的N卡是什么呢?有意思的是N卡没有可以与之对位的显卡,因为这个价格区间本应该用一块“GTX 960Ti”去填补,可NV并没有推出“GTX 960Ti”的意思,因此这块市场是被R9 380X独占的。
如此看来,AMD推出的RX 480似乎有意避开了与N卡的正面对决,当然,这也跟NVIDIA在GTX 960和GTX 970之间的价格性能差过大有关。不过随着NVIDIA新一代Pascal架构显卡的发布,其MAXWELL 2架构的GTX 900系列显卡都迎来了一个大幅降价,欧美那边GTX 970、980以及980Ti均降价约20%,虽然国内这边还没有什么动静,但想必降价大潮也快来了。目前京东非公版GTX 970的售价为2500元左右,打个八折差不多就是RX 480的价格,因此我们可以将RX 480的对手锁定为GTX 970。
以AMD一贯的风格,同售价一定会在性能上领先一些(Fury和Nano这种造价高的卡除外),而根据近阶段外媒的各种跑分爆料来看,RX 480似乎有着和GTX 980差不多相同的性能,事实真是如此么?有一点我们是需要清楚的:AMD官方从未在任何场合宣布RX 480的单卡性能,仅仅强调双卡性能要高于GTX 1080。这有点不像AMD的风格,就拿之前的R9 380X为例,AMD明确宣称其强于GTX 960 OC版,这次却并未强调单卡性能,不得不让我们怀疑,这个神神秘秘的RX 480到底有着怎样的实力?
抱着这样的疑问,我们开始了Radeon RX 480的首发测试,我们共收到三块RX 480,其中两块是公版,一块是“讯景的公版”。公版RX 480无需我赘言,大家通过之前的发布会以及京东的预售活动已经算有所了解了,我在这里重点要说的是这块讯景的公版RX 480,这块卡整体外观同标准公版无异,但讯景特意为RX 480设计了一块背板,与此同时,讯景的这块公版RX 480采用了高于公版设定的频率,公版的核心频率为1266MHz,而讯景的这块频率为1328MHz,真可谓是公版中的非公版。
除了卡,我们还收到了AMD给到我们手里的全新驱动,驱动版本号为16.20.1028。有卡有驱动,还等什么?是时候揭晓RX 480的神秘面纱了!RX 480究竟是和GTX 970性能差不多,还是能追平GTX 980?RX 480双卡交火的性能真的可以同卡皇GTX 1080一战?流言,是时候该终止了,答案,让我们一起来揭晓!
第四代GCN架构亮相
Radeon RX 480不仅是14nm制程的首款显卡,其还采用了AMD全新的GCN 4.0架构。在这里我们先简单回顾一下GCN的四代架构,GCN的初次亮相是2011年的“Tahiti”,对应的显卡是HD 7970;第二代GCN架构诞生于2013年,代表作是采用“Hawaii”核心的R9 290X;第三代GCN我们就比较熟了,就是AMD目前的卡皇——R9 Fury X所采用的“Fiji”核心的架构;第四代GCN架构的代表作正是即将评测的这块RX 480。
Radeon RX 480
Radeon RX 480采用14nm FinFET “Ellesmere”核心,核心面积为232平方毫米。基于GCN 4.0架构的Polaris 10芯片共有2304个流处理器,运算单元数量为36个,TMUs总数量为144个,ROPs数量为32个,四个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为256bit的显存控制单元,大小为8GB。
显 卡 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | RX 480 | R9 380 |
R9 380X |
GTX 970 |
首发限价 | \9 | \9 | \9 | \9 |
GPU代号 | Ellesmere | Antigua | Antigua XT | GM204 |
GPU工艺 | 14nm | 28nm | 28nm | 28nm |
GPU晶体管 | ? | 5B | 5B | 5.2B |
着色器数量 | 2304 | 1792 | 2048 | 1664 |
单精度浮点 | 5.8 T | 3.5 T | 4 T | 4 T |
ROPs数量 | 32 | 32 | 32 | 56 |
纹理单元数量 | 144 | 112 | 128 | 104 |
核心频率 | 1120MHz | ?MHz | ?MHz | 1050MHz |
boost频率 | 1266MHz | 970MHz | 970MHz | 1178MHz |
架构 | GCN 4.0 | GCN 1.2 | GCN 1.2 | Maxwell 2 |
显存频率 | 2000 MHz | 1425 MHz | 1425 MHz | 1753 MHz |
内存位宽 | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 256 GB/s | 182 GB/s | 182 GB/s | 224 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 8 GB | 2/4 GB | 4 GB | 4 GB |
注:表中售价均为官方首发限价
我们可以看到,Radeon RX 480的默认核心频率达到了1120MHz,Boost频率更是高达1266MHz,这个频率可以说是AMD显卡史上最高频率。RX 480显存带宽为256GB/s,完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。RX 480的默认Pixel Fillrate能力达到了40.5Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为182.3Gtexels/S。凭借高频和庞大的运算规模,RX 480拥有5.8 TFLOPS的高单精度浮点运算能力,照比上代R9 380提升了65.7%,提升幅度相当惊人。
GCN 4.0架构Ellesmere芯片由以下主要的部分组成:
1、基于三星的14nm FinFET工艺,照比之前的28nm工艺,为每个CU单元带来15%的性能提升,以及高达2.8倍的能耗比提升。
2、与“Fiji”相同的宏观并行结构,36组CU单元被分为4个Shader Engines,每个Shader Engines包含9组CUs。每个CU的Shader效率照比前代提升了15%,同时几何引擎也有所改进。
3、与Shader Engines一一对应的4组Geometry Unit(几何处理单元)以及4组Rasterizer(光栅化单元)。
4、ACE异步计算单元的总量为4组,同时,还有2组全新的,为异步运算设计的HWS加入到架构中。HWS用来更好地对硬件资源进行调度,提高异步运算效率。
5、二级缓存是之前的2倍,在降低显存带宽需求的同时改善电源效率,在显存运行上更节能。
6、重新设计的PCB结构,整个PCB长度仅有17.8cm,可以轻松改成ITX显卡。
Ellesmere架构的核心设计,即CU单元与Fiji甚至Hawaii相差甚微,绝大部分uncore部分的结构也完全沿用了Fiji的设计,两者甚至连宏观并行结构和缓冲体系都一模一样。Ellesmere与Fiji之间除了CU总量和显存控制器之外,可以说并没有本质性的差异。最大的改进点在于HWS单元的引入,让新的GCN 4.0架构在异步运算方面可以取得更好的表现。
让超频更容易 WattMan全解析(1)
用过A卡的朋友们都知道,AMD的驱动控制器中集成了一个超频软件,叫做“OverDrive”,玩家可以通过该软件方便直观地调教显卡性能乃至CPU性能,当然,作为显卡驱动里的功能,我们主要还是用这个软件来方便地为显卡超频/降频、调整风扇转速以及检测显卡运行状态。喜欢超频的玩家们无需再下载一个第三方超频软件,只需要点开控制中心即可轻松实现性能提升。
随着Radeon RX 480的发布,AMD为我们带来了一个全新的驱动内置显卡超频软件,来取代OverDrive,其名为“WattMan”。WattMan的主要功能同OverDrive一样,都是可以控制GPU电压、GPU核心频率、显存频率、风扇转速和温度等,不同之处在于,WattMan为DIY玩家们提供了“精确超频控制”的多种新途径。
那么这个“精确超频”又何从谈起呢?打开WattMan,在界面中部我们可以看到一个拥有7个节点的折线图,每个节点代表一个阶段,整个折线图就代表了频率的变化曲线。我们可以根据自己喜好,自由设定不同阶段频率所能达到的数值以及相应的GPU电压,这也就是说我们在超频时可以做到频率及电压的阶段性微调,不再像以前那样只是将频率拉杆拉高,设定频率的最大值。
使用WattMan的好处主要有两点,一是更省电,二是能够提高帧率。不过全新的WattMan是Radeon RX 400系列GPU才开始支持的功能,经过我们实测,如果你使用的是AMD之前的GPU,超频工具还是我们熟悉的OverDrive。WattMan的使用方式和传统的超频软件比还是有些区别的,接下来就给大家讲讲如何使用这个全新的超频控制软件。
简单频率曲线控制
既然叫简单频率曲线控制,其自然是给那些超频新手设计的一种简单的超频方式。在Wattman的初始界面,我们看到一条频率的上升曲线,这条曲线是由AMD的工程师设计好的,最适合当前GPU的频率曲线,我们可以以0.5%的幅度来调整整条曲线的高度,最大幅度为±30%。举例来说,将频率拉高30%,这时7个状态点对应的频率都增加了30%,但频率曲线是不变的。这是一种极为方便的,可以提高性能或节能的方法,同之前的OverDrive超/降频方式也比较接近。
动态频率曲线控制
动态频率曲线控制比较适合进阶玩家,玩家可以随意调节每个点的频率状态,根据不同的频率设定会呈现不同的频率曲线,让玩家完全根据自己喜好调整频率。当开启动态频率控制时,原先“N/A”的方块变成了当前的频率数值,玩家可以点击方块输入频率值,也可通过拉动频率拉杆来调整频率。
频率方块下方是电压控制块,默认状态是自动调整的,玩家也可以开启手动调整模式,修改不同频率所对应的电压。调压有风险,操作需谨慎,笔者我是不建议非高玩人士去调整电压,一旦设定有误,很容易导致显卡烧毁。此外,核心电压和显存电压是彼此独立的,玩家在加压时需分开设置。
让超频更容易 WattMan全解析(2)
除频率调节外,风扇转速调节也是非常重要的,我个人的习惯是在超频时将风扇转速手动设置为100%,这样能够保证显卡在超频时不会因过热而down机。在WattMan里,显卡风扇转速控制也变得更为高级,我们可以设定风扇的最低转速以及目标(最大)转速,甚至还可以通过调整转速与频率的关系来控制风扇的噪音(Min Acoustic Limit),而此前的超频软件只能将风扇当前的转速锁定为固定值。
先进的温度控制
在风扇控制选项的旁边是温度控制选项,这是一个全新加入的控制功能,有了这个选项,我们就可以控制GPU的最高温度和目标温度。最高温度也被称为“温度墙”,当到达这个温度时,GPU就会通过降低频率来防止自身过热;目标温度是指在此温度下,风扇转速会逐渐提高以增强散热效果,尽量保证显卡不会超过这个温度。这两个温度既可以通过拉杆来调节,也可以直接在方块中填入适合的数值来设定。
在温度控制下方还有一个功率限制选项,这个选项限制了外接供电输送给GPU的电量,上下限为±50%,其专为Polaris 10 XT而设计。这个选项十分神奇,其神奇之处在于当提高功率限制时,不改变GPU频率曲线,就可以让GPU提升一定幅度的性能,而这个选项在我们之后的测试中也起到了很大的作用,能让我们看清RX 480的真正实力。开启功率限制后,显卡的温度和功耗会提升不少,因此需要一个更好的散热设计来压制骤升的温度。
数据捕捉与实时监测
数据监测模块示意
在整个WattMan软件的最上部是一个数据监测模块,玩家可以通过这个模块直观地看出当前GPU的使用率、频率、温度、显存频率以及风扇转速,这些数据通过折线图的形式展现,玩家将鼠标移线上任意一点,该点的数据就可以在左侧显示出来。除了监测,该模块还可以捕捉GPU的运行信息,这些信息可以更好地帮助用户调整GPU的各项参数。
显卡拆解赏析
相信通过之前的发布以及京东预售,大家对Radeon RX 480的外观已经十分了解了,接下来我们除了对该卡外观进行全方位的展示外,还将为大家带来RX 480的拆解图,让我们一起看看它的内部是什么样子吧。
RX 480延续了此前R9 300系列的设计
在显卡正面、顶部和风扇上印有全新设计的“Radeon”logo
可以看到,整个RX 480是十分短小精悍的,其PCB长度仅有17.8cm,全卡也不过25cm长。此外,6+1相供电对与公版显卡来说也是比较豪华的,与之对比的是GTX 1080 Founders Edition的供电相数为5+1。再有我们可以看到,该卡的视频接口设计同R9 Fury系列是一样的,取消了DVI接口,这可能会对一部分玩家造成困扰,不过我们可以通过DVI-DP转接线来连接DVI接口的显示器。
测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-5960X |
主板 | 技嘉 |
GA-X99-Gaming G1 WIFI |
核芯显卡 | 无 | 无 |
内存 | 影驰 | Gamer DDR4-2400 8GB x4 |
硬盘 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
电源 | 安钛克 | HPC-1200 |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 10 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 |
AMD Crimson(16.20.1028 WHQL) | |
DirectX环境 | DirectX 11 | |
帧数监控 |
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
测试用内存:影驰 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主场 电竞内存)
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 |
Microsoft Windows 10 专业版 | |||
(64bit / 版本号:10240) | ||||
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
显卡驱动 |
AMD Crimson | |||
(版本号:16.20.1028 WHQL) | ||||
桌面环境 |
Microsoft Windows 10 专业版 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark 11
在进行游戏测试之前,自然是要用权威的软件来看看新卡的实力,首先是有资历的3DMark 11。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
3DMARK 11
通过3DMark 11的测试成绩我们发现,Radeon RX 480的成绩稍稍落后于GTX 970,在GTX 970与R9 390之间,这的确比较出人意料,之前盛传的RX 480同GTX 980性能相近的传闻不攻自破。难道这就是RX 480的性能水平?有一点需要注意,A卡在3DMark 11里的跑分普遍是要比N卡低的,通过其他显卡的成绩我们也可以看出这点。老3DMark的成绩看完了,我们来看看新3DMark中RX 480的表现究竟如何,新的3Dmark在当下的显卡测试中更具权威性,也是目前被用得最多的显卡性能测试工具(某大娘除外)。
理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark FireStrike
在3DMark FireStrike Extreme测试中,RX 480的成绩超过GTX 970,但并未超过R9 390。不过这三块卡的成绩相差并不大,彼此之间相差也就50-100分,可以说这三块卡基本就是同一性能级的显卡。两次的3DMark都显示,RX 480同GTX 970的性能在理论上应该是差不多的。不过奇怪的是,RX 480的单精度浮点运算性能高达5.8,而GTX 970的单精度性能只有4,前者是后者的1.45倍,理论上RX 480是可以大幅领先GTX 970的,那么造成RX 480性能不尽人意的原因是什么?
插曲:如何还原一个真实的RX 480
大家知道,供电和散热是可以影响显卡性能发挥的,而散热在公版显卡上一般是不会有问题的,毕竟公版卡的散热系统是经过芯片厂商多方位测试才设计出来的,那么问题可能就是出现在供电上了。其实在之前我第一次见到这块卡的时候就很疑惑,官方宣称RX 480的TDP为150w,但公版RX 480的外接供电却只是一个单6pin,单6pin加上PCI-E所能提供的最大电量就是150w,这种刚刚好的设计我认为是不太妥当的,这种设计会大大限制显卡的超频性能和高负载运行性能,难道问题真的出在这个单6pin上?
寒酸的单6pin设计
在之前我们为大家说过,在WattMan里有一个提升GPU功耗限制的选项,这个选项最大可以拉到50%,在这里就有了一个疑问,设计的毫无余量的辅助供电,是如何撑起这50%的提升的?本着好奇的精神,我们进行了这个Power Limit的调校测试,我们以10%为单位,分别看看提升不同幅度时,RX 480的3Dmark FireStrike Extreme成绩有何变化,变化如下图:
通过上图我们可以惊奇地发现,随着Power Limit的提升,3DMark分数也随之提升,在将PL拉高至+50%时,RX 480的得分达到了5648分,比之前提升了整整5%,与GTX 970拉开了一个较大的差距。这是怎么回事?为什么设计为单6pin的RX 480还能通过解除限制再提升5%的性能?这不科学啊!
我个人分析了一种可能,那就是RX 480的TDP可能是“up to 150w”,也就是说RX 480即使在烤机状态下也是达不到150w的,只有在将Power Limit提升后才有可能达到这个值,而这个值很可能就对应了PL+50%的状态。这也就是说,将Power Limit提升50%后,才是这块公版RX 480的真正性能,而出于降低功耗的考虑,AMD官方在驱动中限制了RX 480性能的发挥。
还有一种可能,那就是由于公版的供电设计只有单6pin,孱弱的供电不足以让RX 480发挥真正实力,为了保证显卡在高负载下的稳定性,不得不通过限制供电的方式来降低显卡性能。可通过我们实测发现,即使将Power Limit提高50%,在运行测试软件和游戏时也没有发生系统不稳定的情况,显卡的温度也没有显著提高,但TDP确实有所增加,这就印证了我的第一种猜测——降低功耗,也许AMD只是为了为环保贡献自己的一份力量?
当然,以上只是我个人的推测,截至这篇首测发稿,AMD官方也没有正面给出答案。相信大家都想看看RX 480的真正实力究竟几何,正是因此,我们接下来的游戏测试将采用RX 480、RX 480 PL+50%与GTX 970这三组成绩,来还原给大家一个真实的RX 480性能。你问我为什么只对比三个数据?之前笔者我写的首测风格是挑出几个代表性游戏,然后来个显卡群测试,不过有的网友反映数据不直观,而且对比图过于臃肿,弄得跟天梯图似的,因此这次我只列出对位显卡的成绩,但将测试游戏规模扩大了一倍,来呈现给各位网友一个更全面更直观的首测。
游戏性能测试:《杀手6》
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。
《杀手6》
在AMD的主场自然要先来点AMD擅长的,自从《杀手6》宣布引入DX 12模式,该作就成为测试A卡必测的一个项目了,因为同性能级的A卡比N卡在该作中的表现要好很多,毕竟DX 12是AMD的强项。通过测试我们可以看出,在1080p常规分辨率下,RX 480竟领先GTX 970 10余帧,领先幅度近20%,而在2K分辨率下,RX 480的领先幅度更大,达到了25%,确实是压倒性的领先。此外我们可以看到,PL+50%的RX 480照比之前也有小幅提升,提升幅度为3-4帧。在该游戏中,RX 480在1080p和2K下的表现都还不错,基本可以流畅运行游戏,而GTX 970的表现则比较一般,即使在1080p分辨率下也未能达到60帧。
游戏性能测试:《全境封锁》
《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。
《汤姆克兰西:全境封锁》
接下来测试的是之前火爆全球的《全境封锁》,该游戏由于附带benchmark,是我们目前长测的游戏项目。在该作中,RX 480的表现就没有了之前那么亮眼了。在1080p分辨率下,RX 480的帧数要落后GTX 970 3帧,也就是5%左右,而RX 480 PL+50%的帧数则基本与GTX 970相同。在2K分辨率下,RX 480依旧落后GTX 970,但落后幅度有所减小,RX 480 PL+50%的帧数同GTX 970的帧数一样,均为43.7帧。由于《全境封锁》的推荐显卡是GTX 970,所以RX 480与GTX 970在1080p分辨率下都能完美运行游戏,而在2K分辨率下则有些性能不足。
游戏性能测试:《奇点灰烬》
《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
《奇点灰烬》是全球首个DX 12游戏,其自带的benchmark对显卡的DX 12性能有着不错的考量。由于该作对硬件的要求十分高,因此我们将画质设置为高,并关闭抗锯齿。在1080p分辨率下,RX 480不出意料地领先GTX 970,但并未领先多少,不过RX 480 PL+50%的领先幅度还是比较大的,领先幅度高达10%。在2K分辨率下RX 480的领先幅度有所增加,PL+50%的RX 480领先幅度也更大。
游戏性能测试:《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。
为了照顾A卡情绪,《古墓丽影:崛起》我们选择DX12模式,然而结果比较出乎预料,在1080p分辨率下,不仅RX 480落后于GTX 970,连RX 480 PL+50%也有小幅落后,不过在2K分辨率下,RX 480还是扳回一局,稍稍领先GTX 970。
游戏性能测试:《孤岛惊魂:原始杀戮》
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人,有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。
《孤岛危机:原始杀戮》也是一个对我们评测编辑很友好的大作,因为其自带benchmark......无论是在1080p分辨率还是在2K分辨率下,RX 480照比GTX 970都有2帧的领先,这个的确很有意思,而RX 480 PL+50%领先RX 480的幅度同样为2帧。
游戏性能测试:《战争机器:终极版》
《战争机器:终极版》中文正式版是一款由微软发行的第三人称射击游戏,是《战争机器》系列初代的高清重制作品。终极版相较于原版,色彩更加丰富多彩,原本灰棕色基调变得明艳了许多,在光影和场景渲染上都有十足的进步,并且人物面部的细节更加丰富,同时场景建筑也换上了更加合适的颜色和外观。
这款游戏由于是主机游戏的重制版,所以对显卡需求并不是特别高,GTX 970就足以在2K分辨率下流畅运行该作。在1080p分辨率下,RX 480照比GTX 970有着6帧的领先幅度,RX 480 PL+50%更是领先10帧,领先幅度达11%;2K分辨率下,RX 480同样大幅领先GTX 970,领先幅度最高达16%。
游戏性能测试:《神偷4》
《神偷4》是一款由Eidos Montreal开发的动作冒险游戏,于2014年2月25日由Square Enix发售。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。在游戏中玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。
《神偷4》
《神偷4》是一个比较老的游戏了,之所以把这个游戏拎出来,一是因为该游戏有benchmark,跑分相对较为公平,二来是这个游戏对显卡要求比较低,我们可以用这个游戏测试一下RX 480的4K性能。在2K分辨率下,RX 480与GTX 970相差不大,可以说是同一性能,而RX 480 PL+50%则有3帧的领先;在4K分辨率下GTX 970就要稍稍领先于RX 480了,同RX 480 PL+50%的平均帧数相仿。
测试小结:没有太大惊喜的性能表现
我们测试了7个游戏,在这7个游戏中,有4个游戏RX 480领先于GTX 970,有2个游戏GTX 970领先RX 480,还有1个游戏二者不分胜负。这样看来,RX 480的确只是GTX 970级别的性能,准确的说比GTX 970要强一些,同之前R9 390领先GTX 970的幅度差不多。这样看来,售价1999元的RX 480的性价比似乎真的没有我们预期的那样高,只能说是比GTX 970高那么一点点。
Radeon RX 480
然而比较令人欣喜的是,当在WattMan中将Power Limit提升50%后,RX 480对比GTX 970呈现较大优势,在7个游戏中有2个游戏战平、5个游戏中大幅度领先。如果这才是RX 480的真正实力,那还是比较说得过去的。
现在大家一面倒地认为RX 480应该有着GTX 980的性能,但我们静下心来分析一下:首先我们需要明确的是,RX 480是取代R9 380X,其定位应该是甜点之上次旗舰之下,而按照以往的惯例,新卡的性能应该比老卡同定位要高一级,也就是说RX 480的性能应该达到R9 390,目前来看RX 480基本算是做到了。而GTX 980的定位是上代旗舰(非顶级),让RX 480这种1999元的显卡去战平对手的老旗舰,怎么想怎么觉得不合理,不符合显卡的定价规则。
再有,RX 480在未超频的状态下所能达到的最大性能是介于R9 390和R9 390X之间的,也可以说是在GTX 970和GTX 980之间,在这种情况下,RX 480的性价比就体现了出来。虽然没能达到大家的美好愿景(GTX 980),但也是体现了AMD一贯的高性价比风格,再加上8GB的大显存,在市场上还是非常有竞争力的,非常适合那些喜爱大型单机游戏,但预算有限的玩家选购。
不过话说回来,有的人肯定要问,“为什么外媒的测试结果显示RX 480能够战胜GTX 980,而你的测试却达不到?”其实我自己也对此深表疑惑,甚至一对怀疑是送的卡不行,直到有一天,我收到了讯景送测的一块RX 480,我的疑问得到了解答。这块RX 480一眼看去与公版RX 480毫无分别,但其背面是有背板的,此外,根据包装上的信息显示,这块卡的频率为1328MHz,比公版高了62MHz,可以说是公版的小幅超频版。
就这供电还超频?莫非讯景的PCB在设计上与公版有差异?然而当我拆开后发现,该卡的设计与公版是一模一样的,唯一的区别就只是那块背板。我测试了一下这块卡的3DMark跑分,发现这块卡的跑分要比公版高出不少,甚至略微超过了RX 480 PL+50%的成绩,既然如此我们何不测试一下该卡同GTX 980的对比,说不定有惊喜。我们接下来的游戏测试同样采用三组数据,分别是讯景RX 480、讯景RX 480 PL+50%与GTX 980,来看一看超频版的RX 480会有怎样的表现。
超频性能测试:DX12单机大作
我们开门见山,直接上测试成绩。首先是所有DX12的游戏测试,成绩如下:
《杀手6》帧数实测:
《奇点灰烬》帧数实测:
《古墓丽影:崛起》帧数实测:
我们可以看到,讯景的OC版RX 480表现相当可以,在《杀手6》和《奇点灰烬》中均能领先GTX 980,而在《古墓丽影:崛起》中,OC版RX 480则稍稍落后于GTX 980。没错,正如你们所看到的,RX 480在小幅超频后的确达到了GTX 980的性能,超频的幅度为5%。不过你们肯定觉得,DX 12本来就是A卡的强项,在DX 11游戏中肯定不能有这么好的表现。事实真是如此么?请看OC版RX 480在DX 11游戏中的表现。
超频性能测试:DX11单机大作
《全境封锁》帧数实测:
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数实测:
《战争机器:终极版》帧数实测:
《神偷4》帧数实测:
我们可以看到,在DX11游戏中,OC版的RX 480并没有落后于GTX 980,反而是均有小幅领先,但领先幅度平均下来仅为1-2帧,可以说OC版RX 480在所测游戏中表现是同GTX 980差不多的。而OC版的RX 480在将Power Limit+50%后则是全面领先GTX 980,领先幅度同之前外媒所测的RX 480领先GTX 980的幅度差不多,这也基本可以看作是公版RX 480所能达到的性能极限了。
超频性能测试:低硬件需求热门大作
我们上面测过的游戏基本都是3A级游戏大作,由于游戏画面精美,其对显卡自然是有着不低的要求。当然,只选择这类游戏的话数据还是过于片面,因此接下来我们将要进行两个对硬件要求相对较低的游戏,它们分别是让全体DIY编辑如同吸XX的《守望先锋》,以及很暴力很暴力的《毁灭战士4》。既然是低负载游戏,测试分辨率就分别选定为2K和4K。
《守望先锋》帧数实测:
《毁灭战士4》帧数实测:
在低负载游戏中,OC版RX 480的表现就不太尽如人意了,照比GTX 980有着很大程度的落后。而且我们可以发现,在这两个游戏中,GTX 980的领先帧数均为8帧左右,而OC版RX 480 PL+50%则领先OC版RX 480 3帧左右。
VR性能测试
在VR测试部分,我们选择了Steam平台推出的一款名为“SteamVR Performance Test”的软件程序,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。
《SteamVR Performance Test》
RX 480保真度
AMD曾宣称,RX 480 StreamVR成绩可以达到6.3分,属于可以运行VR应用的范畴,但是实际测试显示,默认频率下的RX 480可以跑出6.7分,这已经完全属于VR Ready的范围,也就是能够流畅运行绝大多数VR应用。
双卡交火性能测试
在之前的测试中,OC版的RX 480在一些高需求的游戏大作中甚至能够达到GTX 980的水平,而在一些要求较低的游戏中则与GTX 980有些差距,所以我们可以认为,OC版的RX 480是有能力与GTX 980一战的,更不用说GTX 970了。由此我们可以得出2点结论:1、RX 480对频率很敏感,频率的提升可以让显卡的性能大增;2、即使是单6pin供电设计,公版RX 480也有着不错的超频潜力,在超频模式下也可以继续提升功率限制。由此可见,RX 480是一块有着深厚潜能的显卡,可以预见,在未来非公版RX 480上市后,更高的核心频率必然带来更为强劲的性能表现。
测试过单卡后我们该来测试双卡交火的性能了,毕竟当初AMD官方明确宣称RX 480双卡交火的性能是要比GTX 1080高的,我们接下来就进行RX 480的双卡交火测试,由于篇幅和时间所限,我们选择的测试项目只是3DMark FireStrike以及《奇点灰烬》,测试结果如下图:
3DMark FireStrike Extreme测试成绩
通过3DMark FireStrike测试可以看出,RX 480的基准性能的确是要比GTX 1080要强上一些的,领先幅度分别为5%和8%。看来果真像AMD所说,RX 480的双卡交火性能要高于GTX 1080单卡,当然,这只是基准测试,游戏测试结果如下:
之前AMD拿来宣称RX 480 CF强于GTX 1080的依据是《奇点灰烬》的平均帧数,因此在我们的实测中,RX 480 CF在1080p和2K分辨率下均不出意外地战胜了GTX 1080,但领先幅度只有不到2帧,这比之前AMD官方展示的4帧优势要低一些。有关RX 480 双卡交火游戏性能更详细的评测,我们会在不久的将来为大家呈现,请大家拭目以待。
显卡功耗及温度测试
对于游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。
温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。由于FurMark对RX 480的支持不完善,因此不能显示RX 480实际的温度,我们用最新版本的GPU-Z来查看烤机一段时间后RX 480的温度。
RX 480烤机温度为84℃
我们可以看到,RX 480的烤机温度稳定为84℃,而相对的,GTX 970和GTX 980的烤机温度则要比RX 480要低2-3℃。80-85℃可以说是公版显卡的标准温度,在之前的GTX 1080和GTX 1070 Founders Edition的测试中,烤机温度也是在82℃左右。
空载功耗方面,所有参测显卡所在平台的功耗均在66w左右,这说明在空载状态下,无论是RX 480还是GTX 970、GTX 980都非常省电,而满载功耗则相差比较大了。首先我们需要清楚的是RX 480、GTX 970、GTX 980的TDP分别为150w、145w和165w,从图中我们可以看出,RX 480平台的满载功耗最低,仅为230w,而GTX 970、980的平台功耗分别为242w和262w,由此可见,RX 480在满载时的确达不到150w的TDP,这也印证了我之前的猜想。不过有一点我们需要注意,OC版的RX 480在PL+50%后,实际平台功耗近300w,这也就是说显卡的满载功耗已然达到了190w上下,远超过辅助供电所能提供的最大数值,简直匪夷所思。
AN新时代大战正式开战
有关Radeon RX 480的全部测试至此已经结束,其性能及各项特性相信各位看官应该都有所认知了。从实际测试成绩上看,RX 480的性能比GTX 970稍强,近似于R9 390,而OC版RX 480的性能则介于R9 390和GTX 980之间。此外,在WattMan中将Power Limit提升50%,RX 480的性能接近R9 390X,而OC版RX 480的性能则接近GTX 980。在双卡交火方面,RX 480 CF的性能要超过GTX 1080,这个性能表现还是十分让人满意的。
Radeon RX 480
作为14nm的第一款产品,AMD交给我们一个还算令人满意的答卷。不过我相信有很多人会说:“连NVIDIA 14年的GTX 980都不能完胜,这1999元的定价有什么性价比?看看人家NVIDIA,GTX 1070建议零售价只要2899元,性能却几乎可以秒上代全家,这多有诚意,这才叫性价比!”好,针对这个问题,让我们冷静地分析一下:GTX 1070取代的是GTX 970,其性能大约是GTX 970的1.5倍;RX 480取代的是R9 380,其性能大约是R9 380的1.43倍,所以从性能提升上来看,GTX 1070和RX 480是差不多的。
然后说说价格,虽然GTX 1070的建议零售价为2899元,但其公版售价高达3499元,是目前GTX 970京东平均价格的1.4倍;RX 480目前只有8G显存版上市,因此我们只看这个价格,1999元的售价大约是现在京东在售R9 380的1.25倍。综合性能提升和价格提升来看,RX 480的性价比的确高于GTX 1070。至于GTX 1070的价格问题,哪怕是非公版,其最低价格也为3000元,所以在性价比方面,毫无疑问RX 480更高。
那么这卡的缺点在哪里?缺点就是在实际游戏过程中依旧存在着掉帧的现象,虽然AMD全新的平滑帧技术在很大程度上改进了掉帧的问题,但在实际测试中还是能够感觉出一些画面失帧情况的发生,在这方面,AMD还需要继续改进。此外,我真的想吐槽一下公版RX 480的散热设计,这均热板难道是拿CPU散热器的边角料改的?现在连CPU的散热器都升级为“幽灵”了,就不能把这个均热板做得再高大上些?虽然均热板渣得让人发指,但这个涡轮扇我还是非常喜欢的,因为其转速高达5200转(NVIDIA的涡轮扇为4200转),这转速都快赶上笔记本的机械硬盘转速了。当全速运转时,只需30秒,核心温度就可以爆降40℃,效果十分强大。
其实大家在过多关注性能的同时忽略了RX 480一个最大的改进之处,那就是功耗。得益于14nm制程的超低功耗,其能耗比是R9 380的1.8倍,这不得不说是一个非常大的进步,AMD终于可以摆脱“大火炉”的称号了。高性能、低功耗、低价格,在这三个消费者最关心点上,RX 480都表现得十分出色,可以说该卡是一款杰出的显卡。
根据不完全统计,RX 480在京东的预定量已经超过了5000块,这说明消费者对这款显卡还是充满信心的。这款显卡之所以会有如此高的预定量,是因为其针对的是主流玩家市场,刻意避开NVIDIA目前所在的高端显卡用户群,而这无疑是很明智的决定,毕竟主流市场份额要比高端市场大很多,率先推出主流显卡有助于AMD重夺失地。此外,之前的那些有关RX 480的流言极大程度上地提高了DIY用户的关注度,这些噱头虽然不一定会为RX 480带来很高的销量,但一定会为RX 480带来很好的广告效应。
不过主攻主流市场的做法也有一些弊端,会给用户们造成一种“刻意避战”的错觉,让用户误以为AMD的高端产品争不过NVIDIA,才选择这样一个田忌赛马的策略,避开NVIDIA擅长的部分,选择一个NVIDIA新GPU还未涉足的市场。不管怎样,主攻主流市场的做法对于现在的AMD是很正确的,作为一个商业组织,赚钱显然才是最重要的。不过这个市场并不会被AMD占领太久,NVIDIA全新主流显卡——GeForce GTX 1060即将到来,全面迎战Radeon RX 480。
都说今年是AMD的翻身年,x86架构的授权已经让AMD的股价一涨再涨,而RX 480的发布势必能带动AMD显卡市场份额的提升。AN的1x nm时代都已到来,大战的号角已经吹响,沉寂许久的GPU界又将迎来热热闹闹的“军备竞争”,这才是我所期待的势均力敌的大战,这才是我所热爱的DIY。在这新时代的大战中,究竟孰胜孰负,就让时间告诉我们答案。
附:各品牌RX 480赏析
蓝宝石 RX 480
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