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性能与功能双重较量 HD6000显卡决战DIRT3

西域IT网 【成都新闻】作者:西域IT网 作者:西域IT网 旭旭 编辑:旭旭 时间:09-21


1、《尘埃3》延续上代赛车游戏辉煌

  为了延续上代经典拉力赛车《尘埃2》的卓越成功,也为了扩大Codemasters在游戏行业的影响力,基于DirectX 11的跨平台大作《科林麦克雷:尘埃3》在2011年05月24日正式发布了。通过各大媒体的高分集我们了解到,《尘埃3》成为近5年来评价最高的赛车游戏。

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  提起赛车游戏,极品飞车或许已经让你感到无聊和没落了,不过Colin McRae: DiRT科林麦克雷:尘埃大家一定耳熟能详,从尘埃2开始,这一系列游戏让无数玩家体会到了至真至善的游戏画质和整体游戏性。《尘埃3》让玩家大呼过瘾的原因是多种多样的,除了提升游戏画质之外,游戏的可玩性将成为尘埃系列的又一看点。

  《尘埃3》游戏档案:

  游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 3 
  中文名称:科林麦克雷:尘埃3   
  游戏发行:Codemasters   
  游戏制作:Codemasters   
  游戏语种:英语   
  游戏类型:赛车   
  发布日期:5月24日
  发型平台:PS3 / Xbox360 / PC

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《尘埃2》在当时引起轰动

  提起《尘埃3》的巨大反响,我们不得不想到《尘埃2》作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏,开发商Codemasters不但付出了惊人的努力,其敢于尝鲜并且关注用户体验的精神都值得尊重。

  作为首款支持DirectX 11的游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。

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DirectX 11带来的众多新特性

  无论是物理特效还是对于自然环境的细致刻画,《尘埃3》还是保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,画面也不再像前两代一样偏黄,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

  互动性方面在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。

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2、HD6850稳定应对《尘埃3》挑战


  在HD6000系列产品中,性能为王的HD6870已经给大家留下了深刻印象,它代表了Barts芯片的顶级性能和完整特性,而作为对抗NVIDIA主推产品GTX460的HD6850显卡,在这个时刻使命更加重要,960个流处理器伴随架构升级改进,这款产品已经成为中高端市场上的用户首选,同时众多板卡厂商的鼎力支持繁荣了整个非公版显卡市场,一场在Sweet spot市场端的战役就此打响。

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HD6850使用了两组线程控制器

  在复杂的GPU架构图中,我们首先看到的是Tessellator(曲面细分单元)升级到了第七代。我们知道AMD的HD5000全系列都只有1个曲面细分单元,现如今HD6000系列还是维持全局共享1个的设计不变,其曲面细分单元数量成为很多用户担心的核心问题。

Tessellator(曲面细分单元)升级

    根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,那么它们的性能就基本上没有区别了。第七代Tessellator(曲面细分单元)巧妙地通过提升固定单元频率和提升线程仲裁方式来缓解几何处理压力,这是NVIDIA要用大规模架构改进才能够完成的任务。

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AMD Radoen HD 6850显卡登场

  Sweet spot已经成为了时下显卡战场的必争之地。GTX 460、HD 6800、GTX 560Ti等一个个闪烁着光辉的身影屹立在惨烈的战火和硝烟之中,向人们诉说着这场战斗的激烈,同时也在向人们夸饰这自己的各种战功。Sweet spot不仅是消费者乐于接受的市场定位,也是板卡厂商乐于发掘GPU无限潜能的主要产品,各种优秀技术全部在这一价格段产品上体现出来。

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AMD Radoen HD 6800系列规格分析

  通过AMD近期产品Roadmap可以看出,在Radeon HD 6000系中Barts主攻高性能性价比产品,Cayman将打造为Radeon HD 6900单核心顶级系列产品,Antilles则将打造成最顶级的Radeon HD 6900双核心产品。与此同时中低端Radeon HD 5000系列仍然存在一段时间,因为在DirectX 11中低端市场中Radeon HD 5000依然强势。

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Radeon HD 6800 Barts架构图

  AMD Radoen HD 6850显卡所使用的Barts核心对Cypress进行了适当的ALU规模削减,利用削减所带来的功耗余地修改了供电及PCB资源的搭配,并进一步提升了核心运行频率,同时调整了前端资源配置,改善了某些场合的曲面细分性能。经过上述一系列改进之后,Barts拥有了合适的核心大小,较低的功耗和明显高于中端显卡的性能。

  用于Radeon HD 6850的Barts核心同样采用台积电使用40nm工艺制造,由17亿晶体管构成,在硬件规格上它的核心规格缩减为960个流处理器、32个光栅单元、48个纹理单元及256bit显存控制器。特别是在固定单元资源的配备方面,HD6850在很多游戏中几乎没有任何差异。

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3、HD6770能否接力中端市场


  在大多数用户选择使用基于Barts核心的HD6800显卡时,那些曾经经典的GPU核心也吸引了很多消费者的眼光,毕竟获取最高的性价比是我们不懈的追求,所以《尘埃3》的另一大有力搭档就是基于Juniper的HD6770显卡,这是一颗芯片面积较小的高频率核心。

  大多数用户最为关心800元级别的显卡市场,你会选择NVIDIA通过炒冷饭思路带来的GTX550Ti显卡,还是选择上一代立下战功的Juniper核心衍生出的HD6700系列产品,也许这是一个艰难的决定,但是深入研究产品性价比我们还是可以获得很多有价值的信息。

  Juniper这颗核心曾服役在Radeon HD 5700产品上,Juniper XT为Radeon HD 5770、Juniper Pro为Radeon HD 5750,而今天发布的Radeon HD 6700则为Juniper LE核心。

图片7+1:Juniper核心架构图

  Juniper核心流处理器、纹理单元、光栅单元数量以及显存位宽均是上代顶级核心RV870的一半,架构设计上继续沿用4D+1D超标量SIMD架构,HD 6700显卡提供10组SIMD阵列,其SP数量为10X16X5=800SP。也就是800个流处理器单元、40个纹理单元、16个光栅单元。

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HD6700系列显卡在大多数DirectX 11游戏中表现优异

  作为上一代最受用户欢迎的产品,Juniper核心在功耗与发热控制方面做的相当出色,将AMD多年以来倡导的“每瓦性能”做到极致。在2009年它不愧是DX11和40nm的普及主力,而2011年则是AMD继续冲击对手阵营的排头兵。 

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HD6770显卡核心

  根据AMD的设定,Radeon HD 6770主要对垒GeForce GTS 450 1GB版,Radeon HD 6750对垒GeForce GTS 450 512MB版,价格分别为799元和600元。就价格而言,即便是常以价格制胜的AMD来说,此次价格设定也让笔者感到意外的犀利。毕竟GeForce GTS 450 1GB多以899为主,Radeon HD 6770性价比将会突出。同理,Radeon HD 6750也有价格优势。


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4、HD6570打造600元性价比产品
  针对广大中国DIY消费者的显卡采购预算,AMD专门设计了一颗芯片来弥补600元价格段的缺失,而NVIDIA缺少的恰恰就是这个层面的产品。HD6570作为基于40nm工艺制程的Turks显示核心,该显卡拥有480个流处理器、24个纹理单元以及8个ROP单元。完美支持DirectX 11、Shader Model 5.0以及Eyefinity和Stream等技术,并支持第二代高清解码技术UVD2以及二代Powerplay节能技术。

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Radeon HD 6600系列产品线

  把以往的产品经验应用在未知的产品上,结果总是出乎意料的,特别是面对AMD的全新思路,我们不得不佩服它如何调配研发能力开发这么多小芯片——原生480个流处理器的Turks核心已经呈现在我们面前。我们愿意用经济型GPU来形容这款核心,因为基于它的产品性价比已经超越了我们的想象,AMD完全可以在500元市场上挑起一次性价比大战。

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:Turks核心苗条的身材

  根据AMD的官方资料显示,基于Turks核心的3款产品均有自己的任务。而在对手NVIDIA方面,虽也有对位产品,但是此次AMD对产品性能信心满满,不仅重新设计了低端产品型号,还令低端产品上NVIDIA措手不及。

  在大量媒体测试中我们发现Radeon HD 6570两款产品性能则正好对位NVIDIA的GeForce GT 440和GeForce GT 430。值得一提的是Radeon HD 6570作为一款低端承上启下的型号,AMD设计了满足大众的全尺寸版本,同时还为HTPC用户设计了Low Profile版本,该版本为高清用户组建HTPC提供最佳选择。

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Radeon HD 6650各项特性

  Turks核心的3款产品区分方式非常简单,其中最有性价比的就是Radeon HD 6570,这款显卡具备DDR3和DDR5两个版本,用户选择余地较大。Radeon HD 6570 GDDR5版默认频率为650MHz/4000MHz,相比Radeon HD 6670而言,核心频率大幅下降,同时搭载的显存也没有超频余地,不过就499元而言物有所值。Radeon HD 6570 GDDR3版默认频率为650MHz/1800MHz,由于显存频率上的大幅下滑性能也会有本质的差别。不过GDDR3版将会搭载1GB容量,相比GDDR5版的512MB版本这是它的优势及卖点。

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GPU性耗比分析

  HD6570所使用的Turks核心在上一代完全没有露面,是HD6000时代全新开发的芯片,显卡通过480个流处理器达到了724GFLOPS的浮点吞吐能力,而满载和待机功耗分别为44W何10W,无需外接电源供应。我们按照核心规格计算可知:目前HD6570掌握着14.18GFLOPS/W的每瓦特性能,而对手NVIDIA GT440仅有4.78GFLOPS/W。


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HD3D和Eyefinity震撼体验


  Radeon HD 6000系列的发布特别是面向中高端市场的Radeon HD 6000显卡带给我们很多前所未有的体验,从这款显卡的输出接口部分,一些DIY资深玩家就能看出一些与众不同之处。的确,通过下面这种图片可以看到AMD在HD 6800显卡上提供了非常完整的输出接口,那么AMD如此在乎输出部分的改进,到底在GPU内部做了哪些优化?

图片8:

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Radeon HD 6800显卡输出端口

  我们知道在HD5000系列推出时Eyefinity技术已经成为AMD在视觉改进方面的核心之一。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD 6000的接口种类也发生了变化。

  HD 6800同时支持当今最先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨。而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D电视、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。

  除了接口标准的升级,GPU内在的解码单元也做了相应的改进和性能提升。UVD(Unified Video Decoder)是AMD显卡中用作硬件解码加速的一项技术,最早见于Radeon HD 2000系列,到了Radeon HD 5800系列,UVD已经成长到了2.2版本。

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UVD3解码引擎不断改进

  如图可知AMD在Radeon HD 6800系列中开始整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和MP4就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。

  Radeon HD 6000产品同样集成了这个优秀的Eyeifnity宽域技术,不过在原有的技术、功能基础之上,又有了翻天覆地的变化,而且值得一提的是功能的升级仍然是免费提供给用户。通过前文我们了解了Radeon HD 6000产品在接口上的改良,从而能够输出更高带宽的数据吞吐量,所以实现更多种形式的多屏组合方式。

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全新Eyefnity技术实现自由拼接

  MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。 MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。在Radeon HD 5000时代,只有6DP版产品才能实现6屏拼接。而现在Radeon HD 6800通过MST HUB就能实现最多6个屏幕拼接。

  当大家把NVIDIA当成是3D技术的创始者之时,总是忽略了一点,那就是在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术,所以这证明了3D技术其实是开放的,它不应该被某一家厂商所垄断和控制。同时想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6870/6850率先做到了,这就是HD3D技术的根基。

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HD3D技术以HDMI 1.4a标准和众多软件为根基

  同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本和一体机采用了基于ATI显卡的3D显示解决方案。


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6、《尘埃3》游戏评测细节

  《尘埃3》的全新游戏菜单,简洁、方便的菜单可以让玩家轻松驾驭这款游戏,玩起来更加得心应手。
在画质调节选项,《尘埃3》游戏提供了非常丰富的特效设置包括常用的分辨率、抗锯齿、阴影、水面、材质、环境细节等。玩家可以根据自己的硬件配置自主调节。我们本次测试的基准性能Benchmark也正是在画质设置选项中,这一点和前辈《尘埃2》完全相同。

  《尘埃3》画面调控的选项设置和《尘埃2》大同小异,熟悉《尘埃2》画面设定的玩家自然不会对三代有陌生感,不过不同之处在于《尘埃2》很多特效方面只提供了“High”的设定,而《尘埃3》则开放到了“Ultra”档。

  《尘埃3》依然提供了内置Benchmark,方便玩家跑分。相比《尘埃2》3分多钟的测试时间,《尘埃3》的Benchmark时间缩短到1分钟10秒到20秒左右,节奏更加明快。测试场景选择在ASPEN雪地赛道,别具特色。

  用作Benchmark的阿斯本(ASPEN)是一座典型的美式滑雪城。它与四座各具特色的滑雪山地相连--阿斯本山(Aspen Mountain),巴特米尔克(Buttermilk),阿斯本高地(Aspen Highland)以及斯诺马斯(Snowmass)。同时它也是美国滑雪的文化之都。在这里有众多的艺术佳品,此外你还可以听到许多动人的音乐。


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7、HD6000显卡多种模式决战《尘埃3》


  通过《尘埃3》Benchmark阿斯本(ASPEN)赛道,我们可以对比得出显卡的最小帧和平均帧,在这个环节我们引用了国外知名媒体的测试成绩,同时我们也综合国内媒体的《尘埃3》游戏评测对不同显卡在这款游戏中的性能做回顾和总结。

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基准测试截图

  首先我们看到的是来自国外几大网站在i7-2600K和Intel H67平台下测试得出的平均成绩,测试选择了顶级画质和4XAA模式进行,所以每一款显卡都面临严峻考验。

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国外媒体平均成绩汇总

  国内知名硬件网站在本次也对《尘埃3》游戏做了详细测试,大家可以在各大网站找到相关测试数据,这里仅是对平台差异较小的几家网站成绩做汇总,相信大家可以看到国内外测试成绩非常相似,特别是成绩的差异幅度能够说明问题。

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国内媒体平均成绩汇总

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8、本次《尘埃3》测试总结:


  在入门级显卡部分,我们选择了1680 X 1050分辨率,从上面的测试结果可以看出,基本上所有显卡都能够流畅运行基准测试,但是GTX550Ti和GTS450并没有拉开太多差距,同时HD6850在同价位上领先于GTX550Ti。在所有测试成绩中,HD6850任何分辨率下都赢得毫无悬念,同时HD6770能够在30PFS附近流畅运行《尘埃3》游戏,成为中低端玩家的好搭档,我们如果使用低分辨率进行测试,HD6570也能带来流畅的体验效果。

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《尘埃3》接触式硬化阴影特效

  在目前最主流的分辨率1920 X 1080下,A/N两大阵营的全线DX11显卡都可以达到流畅运行。特别是在4AA画质下,HD6850凭借强大的流处理器资源和较大的显存带宽优势明显强于GTX550Ti。

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《尘埃3》接触式硬化阴影特效

  《尘埃3》为了达到造“有史以来最大型的拉力赛游戏”的宏伟目标,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

  作为DirectX 11编程接口下的又一款游戏力作,《尘埃3》使用了大量。从多个角度来判断,《尘埃3》作为最新一款游戏大作,其不仅仅是一款热门游戏,更是DirectX 11特效的展示者以及DirectX 11性能的鉴定者。

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《尘埃3》硬件曲面细分单元

  无论是分析GPU的具体规格还是对显卡在《尘埃3》中的表现进行分析,我们都可以获知AMD Radeon HD6800显卡拥有高于GTX500显卡的规格,并有着更亲民、更实用、更开放、更尖端的显示技术。强大的GPU计算性能是流畅运行任何游戏的保证,特别是DirectX 11时代,随着全面硬件化Tessellation技术的诞生和Computer Shader技术的加入,显卡基本性能也可以被用来实现GPU显示特效。

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AMD 全新HD6000显卡决战DIRT3

  GPU在这几年间卓越发展的另一方面是GPU多功能化发展,我们看到了目前的AMD显卡显示输出接口已经发生了质变,而在这种提升之下实际上是Eyefinity宽域技术、AMD HD3D技术、更新的UVD解码以及AMD的开放性物理技术作为显示技术不可或缺的部分。用户买到的显卡在Radeon HD 5000特别是千元级的Radeon HD 6000显卡身上不再是简单的3D性能,更多卓越的显示特性已经走入寻常百姓家。

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