请叫我内存杀手,980Ti《使命召唤12》测试
【成都新闻】作者:彭俊 编辑:彭俊 时间:12-07一代经典FPS射击游戏《使命召唤12:黑色行动3》作为动视暴雪的年度压轴大作,已正式与玩家见面,这一部是黑色行动的续作,战场再次来到未来,而且被称为是《使命召唤》系列变化最大的一个版本,从游戏画面到玩法系统,都做了巨大的改进。
《使命召唤12:黑色行动3》游戏画面的提升非常明显,喜欢使命召唤的玩家都知道,《使命召唤》并不是一款卖画面的游戏,但是在单机游戏画面逐渐进入电影时代的今天,精美的画面似乎已经成为了这类年度3A级大作的门槛,这一次,游戏画面提升非常明显,精美程度上了几个台阶。
游戏的故事背景的故事背景再次来到未来(为什么要说再次呢),本作的游戏时间2065年,军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力,玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。《使命召唤》系列游戏的时间线非常广,过去、现代、未来都有相关的作品,但是这两年,动视好像更倾向未来题材,或许以未来为游戏背景,能够发挥的想象力和设计的空间会更加的大一些?
而事实证明,这样的猜测是非常合理的,《使命召唤12:黑色行动3》游戏玩法有了翻天覆地的变化,在未来背景下,各种先进的高科技武器和角色技能一一展示在玩家面前,而且多个角色设定,多种特殊技能搭配,每个士兵都是特别的,让游戏内容更加丰富。
多种模式设计,玩法更丰富,战役模式可分为单人战役和多人战役,游戏玩法更加丰富多样。值得一提的是,游戏中还加入了FPS射击游戏最为流行的主题,僵尸模式,血腥暴力的玩法,绝对更加刺激。
正如前面提到的,伴随着《使命召唤12:黑色行动3》画面的全面提升,对于硬件性能的需求也提高了不少。因此,游戏在发布之后,许多老玩家都开始抱怨使命召唤也成了“硬件杀手”游戏了,回想起去年好评满满的《使命召唤11》,配置需求相当亲民,难免有些受不了。但是后来才发现,其实叫做“内存杀手”更为合适,《使命召唤12:黑色行动3》对于内存的要求非常高,16GB的内存才是最佳的需求,只要内存达标,其实对于其他硬件性能需求也并没有想象中的那么恐怖。
本次测试采用的是在《COD12》中性能表现甚至还在GTXTITAN X之上的顶尖非公版显卡索泰GTX980Ti-6GD5至尊OC,搭配 Intel I7-4770K CPU,以及8GB内存,三大核心硬件组建了一个游戏测试平台,看看在GTX980Ti面前,它能不能成为“硬件杀手”。
索泰GTX980Ti-6GD5至尊OC,是一款顶级的高端显卡,核心频率大夫提升,达到了1253—1355MHz,远远超越公版,刚发布时,是市面最高频率GTX980Ti非公版显卡,显存频率也被拔高到了7200MHz,性能相比公版提升13%。实际游戏性能非常出色,甚至可以单卡畅玩4K游戏。
外观以及用料,索泰GTX980Ti-6GD5至尊OC 采用金属压铸件显卡散热器框体,更加宽大的越肩式PCB设计,三盏可变色的呼吸灯,智能双色切换,根据显卡的实际负载情况变色,低负载时呼吸灯呈现为绿色,在显卡高负载的情况下则变为红色,配合侧透机箱更显显卡逼格。
独特的5风扇设计,前面是三个9cm尺寸的扇叶组成,三个风扇正反转组成全域干涉风扇组合,散热能力很强。显卡后面加入了一组3D-Storm立体散热引擎的背部风扇,直接针对显卡PCB进行散热,最高可降低PCB温度达18摄氏度
散热器内部,密集的散热鳍片表面积高达3382平方厘米。5根镀镍定向烧结热管均匀分布,大面积的纯铜散热铜底,保证热管和GPU充分接触,散热能力极强,8+8Pin外接供电接口,8+2相供电,保证了显卡运行和超频时的稳定。索泰至尊系列的独有设计,PowerBoost速能引擎,OC+一键智能超频模块,超频更加简单放心。
进入游戏测试,本次测试,在常规的1920*1080分辨率下进行,在不同的画面设置下对游戏的实时帧数变化以及平均帧数和最高最低帧数进行统计。
进入画面设置选项,屏幕分辨率为1920*1200,设置渲染分辨率与屏幕分辨率一致,每秒帧数调至最大240,关闭垂直同步,在高级画面设置里面全部选项设置为最高,抗锯齿开到最高的“Filmic SMAA T2x”(听说抗锯齿开太高会严重影响帧数,先开到最高试试),准备就绪,开始游戏。
游戏测试选择的是战役模式游戏开始的第一个关卡,进入游戏观察一下游戏帧数,从这张截图中可以看出,游戏的帧数仅有74帧,看来抗锯齿开太高,确实会严重影响游戏帧数,稍后会对低抗锯齿帧数表现进行测试。
在长达大约8分钟的第一个关卡游戏的整个过程中,在以上的画面设置下,通过Fraps记录了整个过程的帧数变化,绘制成折线图。从折线图来看,游戏帧数并不是非常稳定,测试同时还对游戏的最高帧数最低帧数和平均帧数进行了监控,最终成绩分别为:146、40、78.78.7。
之前说过,抗锯齿的高会大幅度影响游戏帧数,因此,接下来的测试我们把抗锯齿选项调低至FXAA再次进行测试,游戏画面并没有特别明显的变化,而游戏帧数也并没有想象中的变化那么大,和刚才的高抗锯齿相比,FXAA抗锯齿下平均帧数也仅仅提升了10几帧左右。究竟是什么原因呢?
这个时候才想起来国外媒体在测试的时候得出的一条结论,《COD12》是一款“内存杀手”游戏,而本次进行测试的平台内存大小仅仅是8GB而已,离标准的16GB相差一倍,测试平台内存的瓶颈才是真正的影响。
有趣的是,在游戏画面设置中有“渲染分辨率”这一个选项,这里可以直接设置游戏的渲染分辨率,即使你的显示器不是2K或者4K的也可以享受2K或者4K的游戏画质,这跟NVIDIA的DSR技术非常像,我们把分辨率提高至2496*1560再次进行了测试。
依然测试的是同样的关卡,记录下了游戏过程中的帧数游戏帧数变化,绘制成帧数曲线,从折线图中可以明显看出有和第一次测试是同样的问题,会出现帧数不稳定的情况,原因应该也是8GB内存不足的原因吧。而在这个分辨率下,游戏的平均帧数有63帧的良好成绩。
测试总结,看来《使命召唤12:黑色行动3》的“内存杀手”的称号不是白给的,在内存不够16GB的情况下,即使是像索泰GTX980Ti至尊OC这样的高端旗舰显卡也发挥不出该有的优势,因此,想要畅玩《COD12》的小伙伴们,还是先把内存升级到16GB再来挑战吧。
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