震撼未来 AMD2014网吧大会演示虚拟现实技术
【成都新闻】作者:张清 时间:12-16说到头戴式显示器想必大家并不会感到陌生,我们经常能在科幻电影中看到类似的设备,而近几年也陆续有IT厂商研制出相关产品但市场反馈并不是很好,需要完善的地方还有很多。不过随着Oculus Rift DK2的上市,这个局面得到了扭转,它可以说是目前最符合人体视觉原始需求的头戴显示器设备,虽然距科幻影片中的演绎还有一些距离,但也足够给用户带来震撼的视觉效果。当然,若想体验这样的高端显示技术,我们必须要拥有性能足够强大的系统基础作为支撑,一方面硬件性能要到位,通常我们需要翻倍的硬件性能来满足其流畅运行的需要,另一方面还要有良好的驱动作为润滑解决延迟问题,让我们不会感到晕眩。
为了攻破上述技术难点,AMD为此提供了一整套解决方案。首先在硬件方面,AMD可以提供高性能处理器+显卡组合以满足双屏输出的需求;在软件方面,最新催化剂Omega驱动中集成了相应的技术,能够有效降低延迟,让画面更加连贯、温和。在本次大会上,AMD随机选取了一位观众上台体验,这位朋友略显夸张但又十分真实的肢体反应和生动的表情让大家在忍俊不禁的同时也是全面体会到了虚拟现实技术的真实魅力。
其实在大会开始之前,笔者就已经提早赶到Demo区体验了一把,当我戴上Oculus Rift DK2头盔进入《异形:隔离》游戏后,世界从此不同。这种身临其境的感觉和现实生活中的视野几乎没有差别,我无需转动鼠标,只要晃动头部,无论向上、向后看,双眼中的景物都可在第一时间得到反馈,这是传统显示器的效果所不能达到的。
关于次世代的显示技术,AMD给予了高度的重视以及责任感。和硬件性能相比,驱动在其中起到的重要性要更大一些,毕竟随着工艺、架构的不断进步和优化,总有一天对应硬件性能会全面满足头戴显示器的需求。而驱动程序则不同于此,它需要双方厂商间不断沟通、合作、共同研发才能达到硬件机能与显示设备的完美配合。
就目前来看,AMD在显示设备、显示技术这一领域一直走在世界前沿,从Eyefinity多屏输出、3D显示,乃至目前渐成主流的4K技术甚至是未来虚拟现实与5K显示标准,AMD在驱动方面的步伐均领先于竞争对手。得益于AMD所提供的解决方案,我们不但可以获得流畅的游戏运行体验,而且在视觉效果方面也可以获得更加丰富的享受。
当然,在4K、3D显示方兴未艾的今天,虚拟现实显示技术想要成为主流化还需要更多的时间来发展和技术积累,好在AMD已经为我们营造了良好的环境,提供了的足够的信心和扎实的基础,相信随着显示设备的不断完善,AMD也可以继续紧跟前沿科技发展的脚步,随时准备着为用户献上最好的使用体验。
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