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谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

【成都新闻】作者:彭俊 编辑:彭俊 时间:11-27

   直至今日,仍然很多阿波罗登月阴谋论之人认为阿波罗登月照片和视频是凭空捏造的,而阿波罗根本就没有踏足月球,登月阴谋论是否真的成立?阿波罗号又是否真的登月成功呢?那些登月照片又为何会产生争议呢?通过NVIDIA登月DEMO,亲自还原1967年阿波罗登月的真相,揭开那些争执不休的疑点。

谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

    1969年7月16日,很多人都忘不了这一历史时刻,这一天阿波罗11号,带着3名宇航员,从肯尼迪航天中心发射,开启了月球的探秘之旅。也是人类几千年来第一次尝试征服地球引力,跳出地球,外太空探索的第一步,在这之前人们对于外太空的探索仅仅只是凭借望远镜和卫星图片和数据,而人们却从未踏足这个离我们最近的星球,谁能成为第一个走出地球的国家,就意味着航天科学技术站在了世界的顶端,而阿波罗登月的尝试也向人们证明了人类迟早会走出地球,走向宇宙。

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    五天之后,那个举世瞩目的日子,全世界人民的目光都集中在了那个遥远的星球,共同见证了宇航员尼尔.阿姆斯特朗和巴兹.奥尔德林,成为第一个在月球行走的人。但是,传到地球的登月证据是几张照片,和一段视频,而且这些证据有很多违反常理的地方,因此很多人表示这些图片的真实性值得考究,甚至连阿波罗是否真正登月都画上了大大的问号,登月阴谋论也就产生了。

谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

    很多登月阴谋论者认为登月照片是在摄影棚里制造出来的,光照、光线、阴影很多地方都不符合实际,因此民间各种猜疑也纷纷而起,有人说“只是一块巨大的黑色背景,上面有假星星”也有人说“插在月球上的棋子影子朝一个方向,人的影子却是朝的另外一个方向”还有人说“在一些照片里面没有星星,而月球上没有大气层,星星应该是非常明亮的”“照片上的月球的地形也很值得怀疑”各种猜测层出不穷,那么这具有历史意义的一次登月是本身科技的进步还是阴谋论?至今都还有很多人在怀疑阿波罗登月的真实性,第一次在月球上行走的是不是巴兹.奥尔德林。
 
    先来看看登月阴谋论的人质疑登月照片的最大的三个疑点。

谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

    第一个疑点,国旗无风自动,飘个不停。阴谋论者认为,月球上既然没有大气层是真空,没有空气那么也就不存在对流,也就是说不会有风,那没有风,为什么插在地上的国旗会一直的飘哥不停,这就说明这张照片是在地球这个有风的地方拍的,登月也就不成立。 而反驳的依据是:由于国旗的杆子是铝金属的,根据牛顿第一定律,当航天员插旗时,用力扭动,扭动再加上铝金属制旗杆本身弹性引起的震动,便造成国旗的摆动。在真空的环境中,没有空气的缓冲,再加上月球引力小,国旗反而可以摆动多时不停。关于这一点反驳论好像更有说服力。

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   第二点,阴谋论认为:月球由于没有大气层,所以天空中的星星会比地球看到的更加明亮,而登月照片中却看不到任何一颗星星,除了唯一的光源太阳,天空中全是黑的。这一点乍一看确实阴谋论所说确实有道理,但事实并非如此,真实的情况是什么呢?在这里先卖一个关子,因为接下来的登月DEMO模拟之后,从过程中去找出答案,想必更加有意思,感受也更加深,说服力也更加强。

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   第三点,阴谋论认为照片中当时的巴兹 奥尔德林正在下飞船,而前面提到在月球上的唯一光源就是太阳,这个时候的太阳光是斜着照射过来,而他人却是在阴影里面的,那么没有其他光源的话,应该看不到阴影中的巴兹.奥尔德,就算能看见,也只是一个黑色的轮廓,不会那么清晰。这种说法似乎很有说服力,那事实又是什么,同样,通过后面的模拟就能揭开这一切的谜底。

    当然还有其他的更多的阴谋论的证据和猜测,比如说影子不对称,地形不对等等,这些都有阴谋论的依据,同样也有事实论的依据。感兴趣的可以自己了解,demo的测试主要是通过全局光照技术,真实模拟登月的情况,一步一步揭开阴谋论的面纱。

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    NVIDIA的这个登月模拟demo号称是说有demo中的显卡杀手,因此对显卡的要求也特别高,第一显卡的性能要求特别高,由于模拟的环境比较复杂,光照、阴影、渲染等数据量特别大,因此对显卡的性能要求也相当高,第二必须是NVIDIA的GTX900系列的全新Maxwell架构的显卡才能完美运行这个demo。满足着两个条件或许不难,或许很难,因人而异,当然并不推荐为了尝试这么一个demo就非要买一块对自己而言性能过剩的显卡,不过GTX900系列的显卡由于新架构的出现,性能功耗比得到了空前的提升,省电方面也值得考虑,而那些已经拥有的玩家,可以跟着文章一起亲手演示,感受自己登月的感觉。

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     本次测试用的是索泰GTX970-4GD5 霹雳版,先来看下显卡的外观。

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     索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用的是非公版PCB设计,核芯代码为GM204-200-A1,核心频率1076MHz,拥有1664个CUDA流处理器,显存方面,GTX970默认配备了256bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量方面则高达4GB。

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    索泰GTX970-4GD5 霹雳版加入了索泰最新的2+3定向烧结管技术,三根常规设计的热管,搭配两根正“U”型热管,覆盖整个显卡,并有效规避解热盲区,导热更均匀,而且定向的热管设计,减少了热管的弯折,热传递效率提高,增加热管与散热鳍片接触面积,导热效率更高。

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    双倍合金散热和分离式散热铜底的结合,让索泰GTX970-4GD5 霹雳版的散热性能锦上添花,合金复合材料增强导热能力,二代超临界风扇和F.C.I.全域干涉风扇的设计结合,大小叶片组合而成的超临界风扇,降低风阻,降低噪音,同时减少粉尘附着,延长风扇寿命。F.C.I全域干涉三风扇组合,使气流均匀叠加,规避散热盲区,降低噪音,提高散热率,而且智能超量设计更是可以保证三个风扇中有一个出现故障时,另外两个风扇散热依然能够保证整卡的散热需求,为用户提供良好的保障。 
  

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    索泰GTX970-4GD5 霹雳版配备了齐全的输出接口,2个DVI接口,1个DP和1个HDMI接口。玩家能够驳接各类大型屏幕,并且还可以支持单卡多联屏的画面输出,玩家可以轻松体验到无死角的游戏视觉体验效果。6+6pin的外界电源接口,而没有使用8pin电源接口。供电电路方面配备了4+2相供电,仅145W的TDP功耗。

    索泰独家的超效能用料,A.I.O超级电感、X-CAP电容、LP-PAK封装的超低阻抗MOSFET(场效应器),不仅提升电能转换效率,更加节能,且电路发热更低,使用寿命也更长。

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    NVIDIA的apollo 11 demo利用最新的基于Maxwell架构的实时全局光照技术,来模拟apollo 11号登月的3维场景,真实还原光源和反射、散射等对于视觉和照片的影响,从而间接推翻阴谋论,整个过程很有意思。

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    进入demo,首先通过对光源调整实现阴谋论的场景,前面提到阴谋论者认为这个时候唯一的光源是天空的太阳,而这个时候的太阳是斜射,那么处于阴影中的巴兹.奥尔德,应该是看不清的,模糊的黑影,在运行demo后左边有一栏可选设置,这时,选择颜色与直射,就出现了阴谋论的理想场景,其实他们忽略了光的反射和折射着一点,只考虑到直射,理所当然的提出真实的登月场景应该像现在模拟出的一样。

谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

    而事实并非如此,我们都知道,被光照射的地方都会发生直射、折射、和反射。那么最终照射到巴兹.奥尔德身上的光就包括地面,飞船等折射来的光线,因此,这时的巴兹.奥尔德绝对不可能想阴谋论者所说的智能看到黑影,其实通过反射看到的应该是图中demo模拟出来的一样,可这个模拟的场景和真实的照片还有差距,巴兹.奥尔德的亮度降低了许多,难道真实的照片真是假的?还是说这个模拟场景忽略了某一个潜在的光源或者反射光源,别着急,慢慢测试。

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    图为航天局发布的真实录像中截取的图片,照片中巴兹.奥尔德右手边有一个特别明亮的光源,这个光源是什么呢,太阳?有兴趣的可以去看下登月是的一段录像,其实那一个看起来比较刺眼的疑似太阳的光源并非真正的太阳而是另外一个先下了飞船的宇航员,巴兹.奥尔德的同伴尼尔.阿姆斯特朗,由于宇航服的特殊材质,发光能力特别强,因此反射的太阳光也特别强,看起来就像太阳一样,怎么验证呢?

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    很简单,再demo里面相同的位置加入尼尔.阿姆斯特朗,左侧的选项中可以选择加入和移除尼尔.阿姆斯特朗,进行对比,有兴趣可以自己操作,真实的对比下,结果,确实和真实的照片差距不大,那么这是否就验证了登月的真实性呢?问题还没解决完,星星怎么解释?

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    天空中为什么看不到星星呢,其实这个原因更好解释,是由于照相机的曝光不够,关于这一点同样可以在demo中进行模拟。

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    在demo界面的左边选项中有一个一个曝光度,把曝光度调到最高,那么天空中灿烂的星星就自然映入眼帘了。至此,三个阴谋论都通过demo模拟推翻了。

谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

    NVIDIA的实时全局光照技术设计师表示,这个技术早用在了CG和电影的制作当中,可以让光线看起来更加柔和,画面更加的逼真,而以2014年的技术当然可以做到真实的模拟登月,甚至是凭空制造登月的照片,但是千万不要忘记,是在2014年,而在1969年,阿波罗登月的时候,那时候的技术绝对不可能达到这种程度,也就是说,阿波罗的成功登月是事实,照片也是真实的,那些阴谋论者的推测完全是凭空猜测的,是没有可靠依据,且很容易就被推翻的。到这里大家心中的疑惑可曾解开?

谁是登月第一人?索泰970最强demo实测

    目前全局光照技术已经加入了游戏当中,但遗憾的是只有最新Maxwell架构的GTX900系列才能够实现这个技术,在以后的游戏当中玩家能体验到更加柔和的画面光影,和更加逼真的游戏画面,这对于准备买GTX900系列显卡的高端玩家或者已拥有GTX900系列的用户来说是个福音,而对于更多的中低端游戏玩家来说却有些遗憾了,希望NVIDIA以后能像DSR技术一样,通过更新驱动同样在其他的架构的N卡上实现这一技术。

     不过话又说回来,要实现这一技术,复杂的关照渲染势必会消耗显卡的资源,那么对显卡性能的要求也就更高,从测试中也能看出,像索泰GTX970-4GD5这样的新架构高端显卡运行起来都比较的吃力,不愧是显卡杀手级的demo,可以想见那些性能不如甚至相差甚远的显卡又会是怎样的一个帧数呢?因此就算是通过驱动在中低端显卡实现了这一技术,想必为了流畅度也不会有多少人选择开启,同样的结局,换了个忧伤的方式而已。建议追求高效果高体验的游戏玩家还是选择一块中高性能的显卡,但请记住,生活不仅仅是游戏,而游戏仅仅是消遣。

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