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畅玩《刺客信条5》,装机推荐

【成都新闻】作者:彭俊 编辑:彭俊 时间:11-19

    11月的游戏市场大作云集,你脆弱的电脑“芯”还受得了吗?几乎所有的年度大作都集中在11月发布上市,其中期待值最高和最具人气的两大单机游戏大作:《刺客信条:大革命》和《使命召唤:高级战争》都相继面世,玩家们也终于在2014年即将结束前一个月尝到了期待已久的果实,而网游方面,耗时两年的魔兽界最新资料片《魔兽世界6.0:德拉诺之王》虽然再一次习惯性跳票比预期晚了两天,但网易和暴雪表示想用更多的时间完善技术,给玩家带来最佳游戏体验。足可见其诚意,晚两天时间玩家们也接受了。和预料的一样,前面两款单机游戏的发布一瞬间就点燃了游戏玩家的激情,全球各地的游戏迷游戏热情相当高涨,20号公测的德拉诺之王应该也会吸引很多老玩家的回归和新玩家的加入,同样前景一片大好。

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    然而在这熊熊燃烧的游戏热情之火外,却出现了一些小插曲,之前很多玩家表示《刺客信条:大革命》游戏本身出现了很多的BUG,贴图错误,游戏卡帧,远景渲染不够真实等,画面质量和精细程度提升很多,但是游戏的帧数却不理想,很多的高端卡用户都感觉显卡性能完全不够用,和以往的《刺客信条》作品相比,BUG是一方面,另外一方面游戏优化做的也不到位,对于育碧这样的游戏开放上来说,这些问题都是很少发生的,很多玩家都认为不管游戏体验如何,育碧对游戏的心变了,不再像以前那么认真了,对此,育碧一方面把一半的锅甩给了无辜躺枪的AMD,另一方面在全力修补BUG,全面优化游戏,NVIDIA方面也积极配合更新显卡驱动,让显卡更完美的运行游戏。目前这方面的问题也得到了很大程度上的解决。这个小插曲也在游戏本身的魅力和发行商的全力补救下渐渐平息。

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    三款游戏中,游戏本身并没有可比性,三款游戏都是不同的风格,一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,一千个玩家心里就有一千甚至更多的评价,因此,不讨论游戏本身的设定,以上三款游戏中单纯的画面品质方面,育碧的《刺客信条:大革命》是最好的,但我们都知道越是画面品质高的游戏,渲染就越多,显卡性能消耗也就越大,因此想畅快的玩游戏,显卡性能要跟上。

    无聊的技术测试之前,先来点故事梗概提提神。《刺客信条:大革命》游戏背景设定为18世纪的法国,全新刺客主角亚诺.多里安来自日耳曼语里的鹰,拥有法兰西与奥地利血统的他在失去一切后,于 1789 年加入了刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。亚诺认知到自己的错误正是养父逝去的主因,愧疚驱使他付诸行动、踏上赎罪之旅,刺客其实对他来说是个终点。Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。

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    最近几年,一提到新游大作,最头疼的莫过于自己的电脑配置了,游戏画面品质越来越高,越来越逼真,给玩家的代入感也越来越强。但对硬件性能的需求也越来越高,因此很多玩家一想起游戏就联想到自己的硬件配置了,能否畅玩成了最先考虑的因素了。而《刺客信条:大革命》硬件要求如何?此前网上有《刺客信条:大革命》的官方推荐电脑配置,着实引起了一片热议,从配置上不难看出,想要畅玩《刺客信条:大革命》在配置上就得下不小的成本,而对于最低配置的要求,将意味着很多玩家假如不升级或更换设备的话只能望而兴叹了。但是从育碧近期大作和刺客系列发展来看,很多配置就算目前能勉强支撑着通关游戏,那么也会与下一部或者其他同类型的游戏失之交臂,要想现在就享受更好的游戏体验,而且未来也不用担心装备短期内性能无法满足,现在升级是非常有必要的。对于某些心存侥幸,想一套配置用到老的,绝无可能。想享受,首先得付出,没有一劳永逸,也没有恒久不变。
      
      对于配置偏低的游戏玩家来说,要想畅玩《刺客信条:大革命》,装机迫在眉睫。装机,尤其是游戏主机,首先要挑选的是对性能影响最大的配件,CUP、显卡和内存,然后再围绕着三个配件的性能和功耗及游戏本身对硬件的要求去配备其他的配件,三个中显卡对游戏质量的影响最大,所以一般的游戏主机配置会根据定位和需求先确定显卡,再去选择其他的配件,因此显卡的定位也决定了整机的定位,怎样选择显卡就看自己的定位了。

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    前段时间,NVIDIA发布了全新架构的GTX900系列GTX970和GTX980显卡,而这次全新的Maxwell架构显卡的发布,是真正意义上的性能和功耗比的变革,在全新的Maxwell架构下,显卡的性能大幅度提升但功耗却大幅度降低,而整体的优势却不仅仅那么简单,各种全新的技术能更加完美的发掘游戏本身的魅力,让玩家体验全新的游戏境界。能耗比大幅提高带来的其他方面的提升,这些都意味新架构显卡将成为未来一段时间内显卡的领军者。因此《刺客信条:大革命》装机推荐将围绕全新架构的GTX900系列显卡展开,考虑到性价比,选择GTX970作为这次的装机推荐显卡。

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    为了完美的发挥GTX970 显卡的全部性能,处理器推荐选择的是Intel core i7—3770K,游戏本身对处理器的要求其实并不是很高,因此,现在大部分的高端处理器都面临一个尴尬的问题就是,性能过剩,之所以推荐I7处理器,一方面是考虑到同时在玩魔兽世界的玩家,魔兽世界对处理器的要求很高,I7绝对是性价比最高的选择,另一方面就目前处理器的性能来看更换Core i7-3770K在未来的很长一段时间内,可以完全不用为CPU考虑了,此外,酷睿i7-3770K还采用了不锁倍频设计,有经验的DIY玩家还能对平台进行超频应用,从而轻松让主频达到4.3GHz以上,从而在性能上得到二次提升。
 
    现在的游戏画面越来越细腻精美,对内存的要求也越来越大,因此内存至少要配个8G,8G内存足以支持几年不用加。
   
    千万不要吝啬几百块钱的固态硬盘。现在的动态加载技术并非像最早期的动态加载技术那样,在场景中划分出明确的用以触发加载地图的边界,而是随着游戏主角的移动及视觉范围的推进,逐步加载内容。刺客5的地图相当大,而且精细,在动态加载的时候也容易出现画面掉帧,而Loading的时间也长到令人发指。因此,玩转《刺客5》,除了GTX970以上的显卡外,推荐使用SSD。

    装机配置单如下:

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    配置中显卡选择超公版的索泰GTX970-4GD5 霹雳版 HA,选择非公版的显卡频率会比公版略高一些,而且非公版的散热和供电设计等方面有各有特色和优势,在众多非公版GTX970中索泰GTX970-4GD5 霹雳版在三风扇的产品群中,不仅性能散热强悍,而且价格也是绝对的实惠,2599元,性价比毋庸置疑。

    索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用的是非公版PCB设计,核芯代码为GM204-200-A1,核心频率1076MHz,拥有1664个CUDA流处理器,显存方面,GTX970默认配备了256bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量方面则高达4GB。得益于全新的GPU架构,功耗也大幅降低。作为次旗舰产品的GTX970,整板功耗仅145W。

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    二代超临界风扇和F.C.I.全域干涉风扇的设计结合,单独的风扇是大小叶片组合而成的超临界风扇,在保证相同风压的情况下降低风阻,降低噪音,同时减少粉尘在风扇表面的附着,延长风扇寿命。而F.C.I全域干涉风扇设计则是三风扇组合,使气流均匀叠加,规避散热盲区,降低噪音,提高散热率,而且智能超量设计更是可以保证三个风扇中有一个出现故障时,另外两个风扇散热依然能够保证整卡的散热需求,为用户提供良好的保障。

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    索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用6+6pin的外界电源接口,供电电路方面配备了4+2相供电,齐全的输出接口,2个DVI接口,1个DP和1个HDMI接口。玩家能够驳接各类大型屏幕,用料上采用索泰独家的超效能用料,A.I.O超级电感、X-CAP电容、LP-PAK封装的超低阻抗MOSFET(场效应器),不仅提升电能转换效率,更加节能,而且供电电路散热更低,使用寿命也更长。

    理论性能测试,理论性能测试将用两款软件,3DMARK和3DMARK 11 来进行跑分测试。这两款软件都是目前最权威的最准确的理论性能测试软件。

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    3DMARK 11 理论测试分数。

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    3DMARK 理论测试分数。

    最后用FURMARK进行考机测试,测试显卡的满载散热能力。测试结果如下图:

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    理论测试完成后,能够用清楚直观的看到,这次以新架构Maxwell显卡GTX970为核心进行配置的整个平台的理论游戏性能极为满意,从两款跑分软件的分数就能看出平台的性能还是很满意的,远远超出了高端游戏主机性能的标准,在测试的过程中并没有出现不稳定的情况,全部测试项目都是一次性通过。

    游戏内截图

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    凡尔赛宫内景,无论是石质的墙面,还是水晶吊灯的反光,都可媲美于CG动画。

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    虽然在消费级显卡上,还没有实现光线追踪,不过NVIDIA体素全局光照的效果也极为逼真地还原了室内光源的变化。

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    男猪脚……典型的法国白面小生,与上一代作品中,英国海盗的抠脚大汉形相大相径庭。这一代男主脚跑酷技术比较好,从高处落下来的时候会自动寻找适合的落脚点,不必担心直接跳下来直接摔掉大半档血的情况(貌似跑酷运动最早起源于法国?)。但游泳比上一代肯威船长差远了(不会潜水啊……)。

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    室内与室外的过渡也非常自然。比如你从室外进入室内,会有一秒种左右画面由暗转亮的变化,而由室内出到室外则相反。毕较真实地模拟了人眼对光线变化的适应性过程,虽然是动作类的游戏,但代入感还是相当强的。

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    雾气笼罩下的18世纪巴黎清晨。

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    巴黎鸟瞰,场面恢弘。

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    法国标志性建筑之一,巴黎圣母院。找了张实景照片对比一下。可以看到,刺客信条5的建模还是相当精细的。

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    在《刺客5》中,地图也改为3D的。而且刺客信条中,从一个地点到另一个地点有两种方式,一种是一路跑过去,整个过程并无Loading界面,而地图是在你移动的同时从硬盘动态加载到内存。另外一种方式是在直图上直接点选快速旅行到目的地,这样就会出现Loading界面。

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    巴黎街头的人群。对于NPC来说,建模没有主角那么细致,但每个人物都有所不同,不会出现“千人一面”的现像。对于路人来说,能做到这个程度已经相当用心。

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    作为一个《刺客信条》的忠实粉丝,绝对不能错过刺客5,当然,要想畅玩刺客5,你的电脑达到要求了吗?假如没有,不妨试试这一套推荐的装机配置,当然也可以参考这套装机配置,根据自己的喜好自由搭配,刺客们,行动起来,战斗起来!

      写在最后,之所以写这么一段废话在最后,并非是为了育碧的过失而开脱。我不是水军也不是脑残粉,我只是一个普通的理智的游戏玩家。《刺客信条5》出现的BUG和优化问题,不管什么原因,确实开发商本身是存在过失的,也应该坦然接受批评和改正,并作出及时的补救措施,这一点育碧做的很好。回到游戏问题的原因上,是不是育碧真的不再看好这款游戏,或者不再那么在乎玩家,开始不用心做游戏了呢?个人认为并非如此,每一个经典的游戏,尤其是系列游戏,之所以得以延续,都是用心做出来的好游戏,真正的触动了玩家的心,育碧为何要自毁招牌,再去立另外一块牌坊,完全没有必要,而且从研发到发售消耗的人力物力更大,育碧完全没理由不用心做刺客5。真正长久发展下去的公司,是懂得如何维护和笼络用户的心的,育碧更没有理由不用心做刺客5,自毁形象,失去这么多玩家的心。而进入游戏后,感受了游戏之后,才发现,出现这种问题的原因,恰恰相反是育碧太过用心,而时间和资源显得有些力不从心,刺客5的画面质量有目共睹,不管是人物建模,细节渲染,画面精度,光照,阴影,特效渲染等都做了全面的提升,而游戏的背景是18世纪的法国,大量的建筑和NPC的建模,恢弘的场面渲染,这个工程量的浩大可想而知,游戏操作性和创新上面育碧也花了很大的精力去制作,这些都几乎是在一年的时间内完成了,这么大的游戏工程量,这么短的时间,这么高的要求,就算对育碧这么一个实力强悍的游戏开发商而言都显得有些力不从心了,所以才会出现一些细节和优化方面的漏洞,但是刺客5 整体的游戏体验给真正喜欢刺客的玩家带来非凡的游戏体验。这些是值得肯定的。以上纯属个人胡乱猜测,并非为育碧和刺客5解释上面,只是不想太多的人被心存不轨的人带了节奏。

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