1大朋VR举办生态战略发布会
中关村在线消息:5月12日,大朋VR在上海CES Asia期间举办了“大朋CONNECT”生态战略发布会。汇聚国内外顶级VR游戏开发团队、VR产业上下游以及神州数码、京东、国美、苏宁等重要渠道伙伴,“大朋CONNECT”发布会现场大佬云集、星光熠熠,再次彰显大朋VR作为国内虚拟现实领军企业的实力和影响力。
“大朋CONNECT”生态战略发布会先由一场刺激精彩的多人对战拉开帷幕。
随后,大朋VR首席战略官章立宣布,4月1日大朋VR一体机在淘宝开始众筹,10分钟内100%完成目标,1个月内,3000%超额完成。截止2016年5月11日,线下订单(包括海外订单)已经超过20000台。
在Oculus、HTC Vive等大厂纷纷推出空间定位系统之后,国内虚拟现实企业代表大朋VR在此领域的研发进展也备受业界关注。此次发布会最大的惊喜莫过于大朋VR推出了全球首款移动VR空间定位系统,并且提出两套解决方案:大朋M-Polaris移动VR高精度光学空间定位方案,以及与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位方案。
继3月24日大朋VR一体机发布会上首发数十款精品游戏,此次又发布十余款一体机专属游戏,包括杭州电魂勺子的《瞳》、上海悉梦的《Uni. Boom》、上海烁心的《星战守卫》、上海TapSoul公司的《Car Club》、北京掌芯的《尖叫病栋》、武汉火游的《水晶学徒》、武汉幻视的《基因吸计划》、北京乐游派的《James Legacy》、郑州幻视的《Space Hunter》、成都酷咔的《雇佣兵》、北京互联星梦的《猎灵师》、斧子科技的《Infinity Runner》。
“大朋CONNECT”生态战略发布会邀请了郑州幻视CEO张杰、武汉火游 COO童洋、上海烁心 CEO房群、杭州电魂网络合伙人罗扬、韩国PLAYFAM CBOLee KyungMoon就“移动VR游戏是否是VR游戏的未来”这个话题进行了圆桌论坛讨论,现场嘉宾认为,移动VR游戏作为VR游戏的一种重要形态,未来会像手游一样成为消费者主流体验,重度VR游戏玩家会选择PC端主机VR游戏。章立总结,移动的魅力就是无拘束自由移动,无拘束自由社交,这个就是未来的方向。
大朋VR未来不仅会专注于硬件产品的研发,更会致力于“Powered by大朋VR”。以大朋技术为源,触点可以出现在任何行业,任何合作厂商的产品之内。未来可以看到打着大朋商标的产品,也可以看到大朋的技术实现在合作伙伴的产品上。
大朋VRCEO陈朝阳表示,大朋VR将持续为合作伙伴输出相应的VR优化、算法和VR内容,让整个行业拥有一个高水准的硬件平台,一个可供用户、开发者、上游供应商共存共荣的平台。
发布会上,由《电子工程专辑》首席分析孙昌旭主持,大朋VR CEO陈朝阳与TCL通讯副总裁胡学龙、斧子科技合伙人多边形、瑞芯微副总裁陈锋、亮风台COO唐荣兴、全志科技总监陈华峰,就《移动VR的终极形态是什么?》展开讨论,发表各自的专业见解。现场嘉宾普遍认为,移动化、便捷化、小型化是VR的未来发展方向,适度的交互、易上手的游戏内容、更少的计算资源,满足大部分用户的需求,一体机脱离电脑和手机的束缚而独立存在,未来的发展空间不可小觑。
不同于其他企业发布会,局限于产品或品牌本身,大朋VR致力于打造一个开放的VR生态,现场panel可谓是干货满满、作为产业链各领域的专家,现场嘉宾的观点一定程度上代表了行业的风向。
此次“大朋CONNECT”生态战略发布会,吸引了神州数码电商科技有限公司总经理段瑜、京东家电事业部总监龚振洪、苏宁云商副总裁顾伟、国美电器副总裁林超、深圳市通拓科技CEO廖新辉、广州玖的总经理梁应滔、广州卓远总经理阳序运、超级队长CEO王磊、北京乐客VR COO杨翔明、举佳爽CEO杨金鑫等一众业界大佬站台,与大朋VR签署渠道战略合作协议,共赢VR蓝海市场。
预计2025年,VR、AR头显设备市场规模每年有望突破1000亿美元。连通庞大的用户市场依靠的是大渠道、大平台。大朋VR通过上述平台合作,建立多赢的营销生态,共同推动行业发展和消费级VR市场的成熟。
大朋VR首席战略官章立表示,VR有非常大的想象空间,包括市场、商业模式等方面,大朋VR的生态建设让想象更加明晰。
今年3月,大朋VR携手三星、ARM联合打造的VR一体机发布,树立了其在移动VR领域的行业地位。而在“大朋CONNECT”生态战略发布会上,大朋VR发布了其最新空间定位技术、精品VR游戏大作、重要战略渠道等一系列生态系统建设成果,进一步显示出其代表国内VR企业参与国际竞争的雄心和魄力。
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