1首款搭载Fiji的非公版Fury X
2015年6月17日,AMD在北京发布了他们旗下的全新产品,AMD Radeon R9 300以及Radeon R9 Fury X。基于Fiji核心的Fury X在发布会之上受到了广泛的关注,这并不仅仅因为它是AMD本代的旗舰级产品,而是因为这款产品是目前业界唯一一款采用了HBM堆栈显存的产品,显存以及核心一体式封装的方式让这款产品成为了迄今为止世界上最小的公版旗舰显卡。
Fury X目前还是处在一个断货的状态。诚然,它的优秀是我们有目共睹的。在性能方面虽然没有击败竞争对手的旗舰产品,但实际上我们认为在驱动上会有着相对较大的提升空间,毕竟这是第一款采用了堆栈显存的产品。AMD的驱动开发团队可能需要一段时间的经验积累来让Fury X有更好的表现。
除了在性能方面,本代的旗舰产品Fury X在性能功耗比方面也是有着一定的提升,虽然没有采用更新的制造工艺,不过还是在技术层面实现了显卡功耗的降低,比如锁帧技术等,都是能够有效的降低显卡发热以及保证显卡的稳定性。实测时,显卡即使在满载状态整体噪音也并不大,甚至低于我们办公区的环境噪音,因此我们甚至无法使用噪音仪器测出准确的噪音数值。无论如何,这款新的旗舰显卡还是备受外接好评的。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X
时隔近一个月的时间,AMD在7月10日又重磅发布了一款产品。那就是我们本次将要进行测试的Radeon R9 Fury,这款产品在核心规格上相对Radeon R9 Fury X有着一定的降低,不过相对于R9 390X来说,性能方面依然有着非常大的提升。
我们之前总是能够听到传言说AMD的本代次旗舰产品的名字会叫做Fury Pro,但是很明显这款来自蓝宝石的产品并没有采用这种命名,间接的证明这款显卡真实命名并不是如此。有趣的是,我们通过AMD官方给出的资料发现虽然产品名称不是Fury Pro,但是整个图形的核心是由之前的Fiji XT改为了Fiji Pro。下面我们就将针对这款最新的次旗舰产品进行性能测试,看看它到底能够有什么样的表现?
Fiji Pro同样采用了HBM显存体系
与以往的显存形式不同,HBM显存的最大特点在于向“空间”要“空间”。前一个“空间”指的是立体空间,后一个“空间”则指存储空间。传统显存的存储模式以平面分布为基础,所有存储颗粒均分布于二维平面当中,除了使用更大容量的单颗颗粒之外,如果要拓展容量就只能占用更多的平面空间(在PCB上敷设更多颗粒并使用更长的连线)。HBM显存改变了这一传统,将颗粒集中在一起并向“上”进行了空间的延伸,在相同的“占地面积”下,HBM显存能够实现数倍于传统显存的存储容量。
堆叠内存
无论内存、显存或者SSD,甚至是手机/平板电脑的NAND,传统DRAM体系在提升容量时都会受到来自PCB面积的约束,互联线长/带宽以及通讯延迟也会随之增大。相对于传统内存,堆叠显存所做的改进在于将若干片DRAM颗粒垂直叠放在一起,这相当于使用同样的PCB面积布置了比过去多数倍的DRAM颗粒。不仅如此,因为楼房楼层的垂直距离短于平面延伸平房的距离,人与人之间的物理距离也比平房时缩短了许多,沟通更加便利且可以实现更大规模的并行化通讯。所以相对于传统内存,堆叠内存的联线、带宽以及延迟均拥有很大的优势。
HBM显存的出现带来了很多与过去截然不同的存储模式,它将更多颗粒布置在了更小的面积当中,这在提升容量和带宽的同时也导致了新的问题,那就是内存控制器所面临的管理层级和管理范围有了显著的变化。突然激增的内存颗粒和并行存储链路对内存控制器提出了极大的挑战,如果依旧采用传统结构,让全部内存颗粒都去对应单一且统一的内存控制器的话,GPU芯片可能要做到巴掌大。
拥有Logic Die的HBM内存(图片源自后藤弘茂blog)
为了解决这一问题,HBM显存在解决内存控制器瓶颈的;过程中也引入了一级新的沟通机制,每一簇HBM显存颗粒的最底层都拥有独立的Logic Die,其上集成了能够管理整簇堆叠颗粒的芯片,这些芯片将与内存控制器直接沟通,可被用来收集堆叠颗粒当中的数据、并帮助内存控制器对其实施管理。在HBM显存体系当中,内存控制器的规模不仅不会放大,甚至还会出现一定程度的缩减,它只需要面向这些Logic Die当中的芯片即可,对每簇颗粒当中各层DRAM的管理将由Logic Die完成。
当然,HBM显存在获得超高带宽大并行存储的同时所付出的代价也同样明显而且深刻——随着集成度的上升,过去相对均匀分布在大面积PCB空间上的总热量,现在也随之而几乎完全集中在了GPU周围的核心区域。
热密度的提升带来了很多新的考验,尽管PCB的尺寸和设计难度都已经随着HBM的列装而大幅下降,但这种下降同时也导致了散热器尺寸和有效散热面积的下降。在此基础上,传统散热器上应付自如的,分布在更大面积的总热量现在几乎全部集中到了GPU核心的周围,散热器与热源的有效接触面积因此而大幅下降,吸热窗口的减少令如何快速将这部分热量分散转移并有效传递到散热鳍片中进而散逸出去就成了一个全新的课题。
整体而言,初期的HBM显存拥有超高带宽和大并行度存储能力,可以简化PCB设计并明显降低整卡总功耗,但也存在频率提升困难,容量上限较低,Logic Die管理复杂以及对驱动依赖较高等问题。这正反两方面因素,最终决定了FuryX的实际表现。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X其他特性
从上面的解析我们就能够看的出来,这款Fiji Pro核心几乎保持了所有“老大哥”Fiji XT的特性,不过作为一款非公版产品,这款蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X还是有着一些属于它自己的新特性。比如我们在其竞争对手显卡上经常能够看到的风扇停转技术,在这款产品上我们也是能够很明显的看到。
显卡散热器明显长过显卡PCB大概三分之一
你没有看错,这是一款采用传统风冷散热器的Radeon R9 Fury。通过我们测试时候的观察,蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X在50℃之前的风扇是不会启用的,在50摄氏度之后,则是启用了单独的一个散热风扇,但当温度上升到82℃时,所有散热风扇全部启动,在保持没有噪音的情况下,能够将温度迅速的调整到70℃左右。保证显卡稳定性,提升使用寿命。
想必了解显卡的朋友都知道,当时在Radeon Fury X发布之时,我们最为担心的就是散热情况,因为核心以及显存放在一起势必会极大的增加核心部分的散热量,不过好消息就是由于发热部位更加的集中,所以厂商也可以最出一些针对性的散热方法,就譬如公版做出的水冷散热方案。
我们都知道Fury采用了HBM显存,所以显卡的PCB相对采用GDDR5显存的产品来说就要短小了很多,这点也是与同样采用HBM显存的Fury X一脉相承,但我们都知道在如此小的PCB面积上想要正常的对Fiji Pro进行散热是相当难的,所以虽然PCB相对来说较为短小,但蓝宝石将散热器做的更长,达到了30cm左右,以保证显卡运行时的稳定性。目前来看绝大多数的机箱都针对显卡位置进行了优化,很多普通的中塔机箱都能够轻松的放进一张40cm以上的显卡,所以30cm虽然看起来比较长,但放进一个普通的机箱当中还是没有什么难度的。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X拆解赏析
三风扇散热器
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X采用了三风扇的散热方案,为了保证散热性能,散热器的长度大幅度的超越了PCB长度。有效的提升了散热面积。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X采用了高规格的散热鳍片设计,并且采用了7根10mm直径的热管,能够极极大的提升整个散热系统的性能。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X采用全覆盖式的金属背板,增加显卡PCB强度,提升显卡的使用寿命。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X搭载基于28nm制造工艺的Fiji Pro图形核心,核心内建3584个流处理器,核心频率为1040MHz。显存部分与核心封装在一起,显存大小为4096MB,显存频率为1000MHz,显存位宽为4096bit。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X提供6相核心供电,提升显卡整体的稳定性,并且能够提升显卡的超频性能。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X采用双8pin外接供电系统,保证产品在高频率运行时候的稳定性。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X提供与公版Fury X相同的3DP+HDMI的视频输出接口,兼容目前绝大多数显示器,并且支持多屏输出。
测试软件平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、超频3黄海至尊版风冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 |
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(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 |
ANTEC H600 | |||
(水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 |
ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 |
GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 |
影驰战将系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 |
安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 |
ASUS PB287Q | |||
(28英寸LCD / 3840×2160分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 8.1正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 |
Microsoft Windows 8.1 专业版 | |||
(64bit / 版本号:9600) | ||||
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
显卡驱动 |
AMD Catalyst/NVIDIA GeForce GTX | |||
(版本号:15.7/353.30) | ||||
桌面环境 |
Microsoft Windows 8.1 专业版 | |||
(3840×2160 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark FireStrike
通过测试可以看出显卡在性能方面已经完全超越了竞争对手的GTX980,与自家的旗舰级产品差距也非常小。
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
《蝙蝠侠:起源》是《蝙蝠侠:阿甘之城》的续作,如果玩家们比较熟悉该系列的上一作《蝙蝠侠:阿甘之城》,那么就能够在这款最新的游戏作品中迅速上手。连贯的攻击动作,连击、反击系统,攀爬、滑翔等动作与上一作的设定十分类似。本作的图形品质较之前作有了进一步的提升,同时还支持4K分辨率超高清游戏设置。
Batman: Arkham Origins
即便在这款对N卡相对有利的游戏当中,蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X在两个分辨率下也取得了胜利。
游戏性能测试:《孤岛危机3》
《孤岛危机3》是《孤岛危机》的最新续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,其卓越的画面表现以及精彩的剧情相信已无需多言。作为硬件杀手的第三代,只支持DirectX 11的Crysis3 PC版再次将游戏的画面精美程度和硬件需求提升到了新的高度。
Crysis3
在这款硬件杀手游戏当中,显卡在2K分辨率下取得了相当不错的成绩,在4K分辨率下还是显得比较吃力,不过它还是完成了它的使命,击败了GTX980。
游戏性能测试:《侠盗猎车手5》
《GTA》系列被很多的玩家称为神作,《GTA5》当然也不例外,不论从游戏本身的设定还是从视听效果上来讲这款游戏都是相当不错的,不过想要有好的游戏体验的话对于玩家来说不光是要购买正版的游戏,同时也需要一台性能强劲的电脑,众所周知目前的游戏已经越来越依赖于显卡的性能,搭配最新图形技术的本作无疑是称职的硬件杀手。如果您有一款强大的骨灰级显卡,GTA自由的世界将会给您带来最畅快真实的体验。
GTA5
在这款风靡全球的游戏当中,显卡能够在2K分辨率下较为轻松的运行这款游戏,达到40帧以上,而在4K分辨率下则显得有一些吃力,但击败了GTX980。
游戏性能测试:《地铁:最后的曙光》
《Metro LastLight》基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky,依旧由乌克兰4A游戏工作室开发并采用改进后的4A游戏引擎。最后的曙光讲述了一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
Metro: LastLight
我们可以看到这款游戏即便在4K分辨率下也很难能够对现在的显卡造成什么困扰了,我们所测试的显卡虽然没有达到60以上的帧,但依然可以正常的进行游戏。
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
Tomb Raider 9
在这款动作游戏当中,蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X再次取得了胜利,并且我们可以看到在2K分辨率下已经能够非常完美的运行这款游戏。
游戏性能测试:《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。
Witcher 3:WildHunt
《巫师3:狂猎》作为一款次世代游戏,画面的品质是毋庸置疑的,当然绚丽的画面所带来的就是更大的硬件性能开销,不过我们可以看到在这款游戏的4K分辨率下Fury依然保持了30帧以上的平均帧数在运行,足以证明其性能强大。
游戏性能测试:《魔兽世界:德拉诺之王》
既然总有人这样抱怨我们的首发测试以及各种单品测试,我们就在本次FuryX的首测顺应群众们的期望吧。《德拉诺之王》是魔兽世界最新的6.0版本资料片,该版本将剧情跳转到了平行世界的德拉诺大陆。除了全新的要塞系统以及100级等级之外,该版本再次升级了图形引擎,再引入全新图形技术的同时进一步提升了魔兽世界的整体图形质量。
World of Warcraft:WarLord Of Draenor
在这款老牌的网游当中我们发现了一个有趣的情况,虽然无法在这款游戏当中击败GTX980,但在15.7这个新驱动环境下,它已经能够超越R9 Fury X了,可以看出通过驱动的完善Fury依然可以迸发出更加强大的性能。
性能超越对位产品 驱动还需继续完善
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X的测试到这里就告一段落了,我们采用了7款游戏以及一款基准软件对其进行了详细的测试,从测试当中我们可以发现显卡在性能方面还是非常不错的,并且在WOW的测试当中我们也可以发现这款产品的成绩已经超越了之前的Radeon R9 Fury X,不得不说这一定是驱动的优化所获得的性能提升。所以我们认为这款产品还是有着一定的性能提升空间,相信通过催化剂的不断优化,这款产品在性能方面将会有着一些进步。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X
通过测试也可以看出,这款产品在性能方面已经完全超越了它所需要击败的竞争对手——GeForce GTX 980,仅在魔兽世界这一款游戏当中GTX980超越了剩下的两款旗舰产品,不过这应该是因为驱动和游戏支持所造成的情况。不过即便在这款游戏当中性能的差距也不是很大,所能够获得的体验还是相差不多的。
散热并没有对蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X造成我们想象当中那么大的困扰,它所搭载的风冷散热器能够相对轻松的对显卡进行散热,不论温度还是噪音方面都是控制的相当不错,从温度测试当中的曲线,我们可以非常明显的看到风扇启停技术的作用以及效果都是相当明显。
蓝宝石R9 Fury 4G HBM Tri-X能够以较大幅度超越GTX980,在性能方面还是非常有优势的,下面我们所需要考虑的就是售价了。我们最新得到的官方消息就是这张显卡将在今天以4399元的价格在京东上开始售卖,并且应该是由于产能或者良品率的原因,第一批仅有200片左右,想要入手的玩家可要赶紧了。
我们认为这款显卡的定价还是稍微有一些高,毕竟他所要击败的对手GTX980目前的售价已经在3600元大关以内,前些天NVIDIA官方更是放出了Maxwell全线降价测消息,GTX980的售价将达到499美元,这就让AMD在价格上的优势荡然无存。不过在Fury X发布时我们也曾感觉它的定价略高,但就从京东上的情况来看,Fury X一直是供不应求的状态,卖的还是不错的。
我们无法准确的预测Radeon R9 Fury在市场上的表现,它的命运究竟如何呢?我想这个问题只能交给市场来给我们答案了。这款产品目前暂时还没有在京东上架。
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