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AMD的杀手锏 Fiji三大核心技术全解析

【成都新闻】作者:中关村在线 时间:06-18

“不是只有HBM哦~”

    红黑相间的色调,短小精干的身材,水冷与堆叠显存加持下令人期待不已的性能,这就是全新红色旗舰架构——Fiji给玩家带来的直观感受。尽管其真实性能还不得而知,但基于全新HBM显存技术的Fiji架构已经成功吸引了全世界的注意。

AMD的杀手锏 Fiji三大核心技术全解析

    与以往的技术进步不同,Fiji架构拥有了一次颠覆性的改变架构的契机,那就是HBM显存的列装。HBM显存不仅能提供更高的存储密度、更大的显存带宽以及更优秀的能耗比表现,同时还将会彻底改变图形架构以及显卡周边的设计现状。这种由内到外的彻底改变,正是AMD一直都需要的机会。

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AMD对Fiji架构寄予厚望

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Fiji架构已于今日正式发布,发布会现场直击请点此处

    但是,如果你觉得Fiji架构只有HBM这一项技术突破,那可就太低估这款AMD经历两个产品周期之后才推出的全新旗舰了。除了HBM之外,AMD还为这款“翻身之作”搭载了大量全新的技术和应用。尽管距离正是测试发布还有大约一周的时间,但我们已经获得了大量关于Fiji架构的情报。所以接下来,就让我们一起先睹为快,来看看Fiji架构所拥有的其他“杀手锏”吧。


2线程的高速公路

    线程的高速公路

    除了HBM显存之外,Fiji最引人瞩目特点无疑来自对DirectX 12的支持。作为微软四年来首次更新的最新版图形API,DirectX 12早在发布前很久就已经为人们所“熟知”了,它解放CPU并大幅提升多核心利用率的新特性以及它与Mantle的是非恩怨一直都是媒体和爱好者中间津津乐道的话题。但是事实上,DirectX 12的改进远不止于此。

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DirectX 12能够带来的优势

    在以前的DirectX当中,图形处理相关的线程,无论是光照处理、显存操作请求或者物理过程等等,最终都要按照某个特定的顺序汇总排列并进入到GPU的任务处理队列当中,这种汇总方式让GPU的最终处理过程处于事实上的单线程状态。与以往的各个版本相比,DirectX 12进一步强调了多线程调度和GPU资源并行利用的权重。

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DirectX 12游戏效果

    在DirectX 12当中,微软允许程序将不同的处理过程分配成不同的独立线程,然后让GPU以并行的方式吞吐这些线程并加以处理。过去被统一到同一条道路上的光照处理、显存操作请求或者物理过程,现在可以分开到各自的轨道当中同时被执行了。

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传统的串行线程执行方式

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DirectX 12的并行线程执行方式

    开启并行处理过程的好处是显而易见的,串行线程处理过程对于GPU单元复用率的提升有巨大的制约,因为图形线程不可能包含能够对应GPU内各个单元的全部操作,当某个线程被执行时,串行线程执行方式会让一部分甚至是大部分GPU单元处于“空转”状态,这种状态所产生的能耗完全是被浪费掉的,而且整个GPU的大量闲置也无法被转化成更快的帧数。所以在DirectX 12时代,我们有理由相信能够利用多线程并行处理特性的GPU可以以更高的效率来完成渲染动作。

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拥有8xACE结构的Hawaii架构

    之所以说DirectX 12是Fiji的杀手锏之一,是因为Fiji架构所基于的GCN架构本身已经完成了利用这一特性的设计。在之前发布的Hawaii架构当中,AMD完成了对GCN架构的前端设计调整,通过8组ACE并行结构的设计,GCN架构已经具备了很好的划分线程并完成并行吞吐的能力。只要API允许,同样基于GCN架构的Fiji就能以并行操作来让线程充塞整个GPU,提升单元复用率进而提高实际执行效率和整个GPU的能耗比属性。

3真实视觉的大门

    真实视觉的大门

    更新的API以及更高的执行效率可以让游戏制作者更大胆的使用特效,这固然是游戏体验提升的保障,但长久以来围绕常规2D平面呈现模式来营造视觉特效的手法已经很难在短时间内大幅提升或者改变游戏者的游戏感受了。针对这种现象,AMD为Fiji准备了不一样的技术来进行应对,那就是LiquidVR。

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AMD的VR解决方案——LiquidVR

    LiquidVR是AMD全新推出的基于沉浸式体验原理的VR立体显示技术,它的目标有三个:舒适性、兼容性,以及精彩内容。根据AMD官方资料显示,LiquidVR技术包含数据锁定(Latest data latch)、异步着色引擎(Asynchronous shaders)、多GPU异步渲染(Affinity Multi-GPU)等全新功能,可以以更低的延迟来实现更优质的画面,让存在感更加逼真。

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 LiquidVR技术一览

    LiquidVR在易用性层面的表现相当出色,在兼容性方面,LiquidVR可以让画面直接输出,即插即用,用户不用担心桌面设置等无关元素干扰使用。而呈现内容方面,LiquidVR让反馈更加迅捷,帧速率更高,为使用者带来更好的使用体验。

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 LiquidVR的应用范围十分广泛

    在经历了3D立体显示等一系列摸索之后,VR虚拟现实正在成为行业的一个全新热门方向,其应用领域相对而言非常广阔,包括教育、医疗、大数据视觉化、训练、虚拟社交以及游戏娱乐的体验都将会因此而发生颠覆。AMD在不久前推出了LiquidVR SDK,可以帮助程序员更好地进行游戏开发。随着Fiji及其他AMD新一代图形架构的列装,LiquidVR将会成为AMD为用户提供全新视觉体验的理想平台。

4电竞护航者

    电竞护航者

    说来多少有些尴尬,我们曾经制作过大量关于最新图形技术进展的解析和测试,也曾经以令人眼花缭乱的特效进展为大家勾勒过各种关于未来视觉世界的美好前景,但我们不得不承认一点——即便视觉特效技术已经进步到了一个几年前完全无法想象的高度,但PC游戏中最基本的两大问题,也就是画面撕裂和视觉卡顿现象,却至今仍未得到完全的解决。现在,AMD加入到解决这一问题的战团中来了。

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FreeSync技术

    在Fiji架构当中,AMD正式加入了对FreeSync技术的支持,该项技术与NVIDIA先前发布的G-Sync技术相似。通过让显示器直接与Fiji显卡进行通讯并与GPU outputbuffer之间的数据同步,FreeSync显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,从而避免帧速率过高且与显示器刷新率不同步是所导致的画面撕裂问题。此外,支持FreeSync技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。

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FreeSync技术能够实现理想的视觉流畅体验

    FreeSync是一个开放标准,它已经被视频电子标准协会所接纳,不但能够为玩家解决画面撕裂问题,而且并没有专门的硬件依赖及需求,同时不需要许可费用,显示器厂商可以根据这个标准来设计产品,消费者不会为FreeSync给出额外的开销。

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FreeSync技术拥有更低的准入门槛

    在AMD现有的产品序列当中,不仅只有Fiji架构支持FreeSync,上一代的Hawaii架构产品也都可以提供对该项技术的支持。AMD希望通过FreeSync给游戏玩家创造更容易获得的优质画面体验,和其他标准相比,它进入市场的时间可能会长一些,但一旦进入市场,其免费且无其他硬件需求的特性会使其被接纳的速度大大加快。目前已有数款分别来自华硕、LG、宏碁、三星等厂商的支持FreeSync技术的显示器准备问世,它们拥有各自的分辨率、动态刷新率以及屏幕比例,可以为不同需求用户提供选择。

5静待真容

    静待真容

    HBM显存,DirectX 12,LiquidVR再加上FreeSync,这一系列要素联合在一起构成了Fiji的主要竞争力。尽管还没有进行实际性的测试,但我们从这些要素的组合当中已经可以发现AMD在Fiji架构当中希望强调的诉求了。

嘹亮的反击号角? AMD新旗舰表现预测
单屏4K分辨率游戏将会是Fiji的重要“主场”

    在经历了十余年的发展之后,GPU以及以此为基础的传统游戏产业正在面临巨大的挑战,如何提升用户体验,为游戏玩家带来有别于以往的视觉呈现结果,这是未来游戏以及PC图形业界生存和发展的必经问题。AMD在Fiji上所尝试的一系列全新技术,无不是围绕着这样的主题展开的。无论成功与否,这样的诉求都是值得肯定的。

    Fiji架构已经箭在弦上,马上就要来到我们的面前了,它已经再次唤醒了很多已经淡出显卡圈的玩家们的热情和关注,单纯从营造新鲜感和冲击感的角度来讲,Fiji无疑是相当出色的。可以预见的是,如果能很好的抓住这次机会,充分利用HBM显存所带来的各种有利要素来调整架构,AMD应该可以为自己的未来打开新的局面。

嘹亮的反击号角? AMD新旗舰表现预测
Fiji的性能到底如何呢?下周见分晓吧

    目前,基于Fiji架构的AMD新一代旗舰Fury已经顺利抵达ZOL显卡频道,它现在正静静的躺在我们的测试平台上,等待着我们用测试来挖掘其真容。我们当然希望AMD能够很好地Fiji架构完成一次华丽的转身,为我们带来一个性能强大到令人窒息的全新旗舰。至于它的真实表现究竟如何,就请期待我们稍后为您奉上的首发测试吧。

    

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