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GTX460天敌高调上市 HD6870/50全面测试

西域IT网 【成都评测】作者:西域IT网 作者:旭旭 编辑:旭旭 时间:10-28

AMD第二代DX11诞生 HD6800上市

        2009年09月23日,AMD领先所有竞争对手发布了第一代DirectX 11产品,Radeon HD 5000应运而生。2010年03月27日,NVIDIA终于时隔半年后推出了自己第一代DirectX 11产品,GeForce 4系列。2010年10月22日,AMD在对手推出第一代DirectX 11产品半年后,推出了第二代DirectX 11产品——Radeon HD 6000系列。

GTX460天敌高调上市 HD6870/50全面测试

        率先发布的是Radeon HD 6800系列,目前共拥有两款型号分别是Radeon HD 6870和Radeon HD 6850。根据以往的命名经验也许会给您带进性能定位误区,因为根据以往经验Radeon HD XXXX型号百位数字代表了同代产品不同定位的标识,而数字“8”则表示为本代单核心产品的顶级系列,例如Radeon HD 3800、Radeon HD 4800和Radeon HD 5800。

        时至今日Radeon HD 6800系列发布,不过此次AMD并没有按套路出牌,Radeon HD 6800实为Radeon HD 6000系列单核心产品定位第二梯队,真正的顶级单核心将采用Radeon HD 6900。       AMD此次用意如何?笔者分析有二:

        ①由于NVIDIA方面虽然刚刚布全中高低三档DirectX 11产品,但第一代DirectX 11整条产品线仍未构建完成。虽然AMD现已发布第二代DirectX 11产品,但无需过急拿出第二代杀手锏,毕竟第一代产品竞争力依旧。

        ②独显市场的竞争激烈程度不言而喻,谁能推出最强的产品占领制高点尤为重要。由于NVIDIA在GF10X产品上一直使用非全规格产品,一但使用全规格产品上线势必会对现有Radeon系列造成冲击,而欲擒故纵的率先推出第二梯队Radeon HD 6800,不仅能够隐瞒自身实力,同时巩固现有市场份额、推陈出新。

Radeon HD 6800 系 列 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
显卡型号 Radeon HD 6870 Radeon HD 6850 Radeon HD 5850 Radeon HD 5830 GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce GTX 460
市场定价 1999-1899 1399-1299 2399 元 1499 元 2888 元 1499 元 1299 元
GPU代号 Barts Barts Cypress Cypress GF100 GF104 GF104
GPU工艺 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶体管 17 亿 17 亿 21.5 亿 21.5 亿 32 亿 19.5 亿 19.5 亿
着色器数量 1120 960 1440 1120 448 336 336
着色器组织 (1D+4D) *224 (1D+4D) *192 (1D+4D)*288 (1D+4D)*224 1D *448 1D *336 1D *336
ROPs数量 32 32 32 16 40 32 24
纹理单元数量 56 48 72 56 56 56 56
核心频率 900 MHz 775 MHz 725 MHz 800 MHz 607 MHz 675 MHz 675 MHz
着色器频率 900 MHz 775 MHz 725 MHz 800 MHz 1215 MHz 1350 MHz 1350 MHz
理论计算能力 2.02 TFLOPs 1.49 TFLOPs 2.09 TFLOPs 1.79 TFLOPs 1.63 TFLOPs 1.36 TFLOPs 1.36 TFLOPs
等效内存频率 4200 MHz 4000 MHz 4000 MHz 4000 MHz 3398 MHz 3600 MHz 3600 MHz
内存位宽 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 320 bit 256 bit 192bit
内存带宽 134.4 GB/s 128 GB/s 128.0 GB/s 128.0 GB/s 135.9 GB/s 115.2 GB/s 86.4 GB/s
内存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
内存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1280 MB 1024 MB 768 MB
DX版本支持 11 11 11 11 11 11 11
HD视频技术 UVD3 UVD3 UVD2 UVD2 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
通用计算接口 Stream Stream Stream Stream CUDA CUDA CUDA

        通过上面的规格对比不难看出,基于北方群岛研发代号的Barts核心应用在Radeon HD 6800系列中,其Radeon HD 6870定价1999元-1899元,卡位于GeForce GTX 470和GeForce GTX 460之间;Radeon HD 6850定位1399元-1299元,直接对位GeForce GTX 460。

        同时值得一提的是,在上述所有产品核心晶体管数量上,Barts同比最少,仅为17亿,也就是说在成本控制上优于其他产品,所以价格能够直接一步到位。届时现有Radeon HD 5000系列和Radeon HD 6800系列成功围追堵截了NVIDIA当前最火的GeForce GTX 460产品,令NVIDIA GeForce  4系处境十分尴尬。

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有何升级? 探秘AMD第二代DX11核心

有何升级? 探秘AMD第二代DX11核心

         通过前文我们了解到Radeon HD 6800位于整个新6系的第二梯队阵营,其价格区间将占领150美金至250美金之间,也就是说Barts核心的主要攻占价格区间为1000至2000元人民币。这个区间正是目前越来越被消费者关注的价位段,因为这个价位的产品不仅拥有强劲的性能同时价格相对旗舰系列有明显优势,即性价比突出。

        回首Radeon HD 5000系列产品,大家不难发现Radeon HD 5800系列和Radeon HD 5700之间存在一个价格真空,即1000元至2000元之间。而NVIDIA虽然在GeForce 4系上举步维艰,但正好看到这个价格空挡直接推出1499元和1299元的GeForce GTX 460,令AMD在价位段较为尴尬。虽然后期通过调整Radeon HD 5700系列价位主攻性价比,同时降低成本昂贵的Radeon HD 5830零售价来围追堵截GeForce GTX 460,但收效甚微。


DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
Radeon HD产品Roadmap

        细分Radeon HD 6000产品线成为AMD阻击GeForce 4系的杀手锏之一,将原定为高端旗舰的Radeon HD X800系列产品细化为Radeon HD X800和Radeon HD X900,其中前者主攻Radeon HD 5000系列的价位真空段,而后者依旧保持旗舰形象,这也是AMD此次在命名上不按套路出牌的主要原因。

        通过AMD近期产品Roadmap可以看出,在Radeon HD 6000系中Barts主攻高性能性价比产品,Cayman将打造为Radeon HD 6900单核心顶级系列产品,Antilles则将打造成最顶级的Radeon HD 6900双核心产品。与此同时中低端Radeon HD 5000系列仍然存在一段时间,因为在DirectX 11中低端市场中Radeon HD 5000依然强势。

        ● 17亿晶体管构建千元利器Barts

        Barts核心目前将服役于Radeon HD 6870和Radeon HD 6850两款产品中,二者依然根据俗套的屏蔽硬件规格划分档次,这样的做法是目前最为成熟的产品设计,不仅能够扩大产品线同时能够提高核心良品率。

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用于Radeon HD 6870的Barts核心

        用于Radeon HD 6870的Barts核心采用台积电使用40nm工艺制造,其由17亿晶体管构成,原生1120个流处理器、32个光栅单元、56个纹理单元及256bit显存控制器,这也是为做任何硬件规格屏蔽的完整规格核心。

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用于Radeon HD 6850的Barts核心

        用于Radeon HD 6850的Barts核心同样采用台积电使用40nm工艺制造,由17亿晶体管构成,在硬件规格上它的核心规格缩减为960个流处理器、32个光栅单元、48个纹理单元及256bit显存控制器。

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核心面积255mm2

        Barts核心面积官方公布为255mm2,我们使用电子游标卡尺粗略测的为18.25mm*14.83mm,约等于255mm2。通过核心实物图不难发现,Barts核心并非正方形设计,而是长方形设计,这让笔者想起了其直接竞争对手GF104核心。

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Radeon HD 5800 Cypress架构图

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Radeon HD 6800 Barts架构图

        通过对比Cypress和Barts核心架构图,并没有显著变化。同时相传的Barts会摒弃4D+1D的SIMD架构,将改为纯4D的组合,但事实上仅通过现有架构图分析并没有发现诸如此类变化的说明,也就是说Barts仍然采用4D+1D的SIMD组合。

        辟谣之后我们还是要提一下Barts的一些改进,虽然在架构改进上不多,但是多为实用行变化,而且值得一提的是Radeon HD 6000在功能增加上要比架构变化更多,不过这些我们将会在稍后章节中详细介绍。

        Barts在核心架构上的变化主要有三点:

        ①Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。
        ②线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。
        ③UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。

        其中②的线程控制器分为两组,笔者认为是A卡第二代核心性能提升的主要因素,因为两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。

        ● 成熟且高性价比的256bit位宽设计

        基于Barts核心的Radeon HD 6800系列产品采用了目前最为“经济实惠”的256bit位宽设计。

        我们知道随着用户对性能需求的逐渐提升,256bit显存位宽成为当前最适合普通消费者的设计。首先256bit显存位宽性能足够;其次256bit不会增加更多的晶体管反而增加功耗及发热量;再次任何一款超过256bit显存位宽的产品无不是顶级系列产品,所以并非普通用户所能消费。

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搭载8颗hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒

        显卡搭载了8颗规格为16M*32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒,构成了256bit/1024MB的组合。

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GPU-Z 0.4.7版本可正确识别Radeon HD 6800系列

        Radeon HD 6870的核心、显存默认频率为900MHz/4200MHz,这是AMD第二款核心默认频率达到900MHz的产品,第一款产品为RV770优化而来的RV790核心,即Radeon HD 4890。

        Radeon HD 6850的核心、显存默认频率为775MHz/4000MHz,相对Radeon HD 6870逊色不少,不过这样做的目的是来开600元价差带来的性能差。不过聪明的消费者肯定不会被频率所困扰,因为AMD 40nm制程核心的超频性能非常出色。

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8颗显存呈“L”型围绕在Barts核心周围

        八颗GDDR5显存呈“L”型位列于Barts核心的上侧和右侧,同时核心呈45°角与8颗显存对应,这样设计的目的是为了让显存和核心之间布线信号沟通上做到同步。

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新Eyefinity技术 功能升级门槛降低

新Eyefinity宽域技术 功能升级门槛降低

        随Radeon HD 5000系列一同来至的Eyefinity技术,可谓叫做又叫好,因为其能够让用户体验到原来只有在专业显卡才能使用的多屏拼接技术,同时由于现阶段大尺寸LCD显示器走低,组建廉价大分辨率视觉“窗口”成为很多用户的梦想。

        Eyefinity技术的出现正好可以满足这类用户的需求,同时该技术并不因产品档次而删减,Radeon HD 5000系列全线产品支持。

        Radeon HD 6000产品同样集成了这个优秀的Eyeifnity宽域技术,不过在原有的技术、功能基础之上,又有了翻天覆地的变化,而且值得一提的是功能的升级仍然是免费提供给用户。


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Radeon HD 6870标配接口注释

        在讲述新Eyefinity宽域技术之前,首先让我们了解一下Radeon HD 6800系列公版产品的接口设计。根据上图我们能够看到,公版Radeon HD 6870提供min DP *2 + DVI *2 + HDMI的组合。相比Radeon HD 5800系列的DP + HDMI + DVI *2,提供了更丰富的接口。

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Radeon HD 6870公版产品接口特写

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XFX讯景Radeon HD 6850公版产品接口特写

        对比公版Radeon HD 6870和Radeon HD 6850,二者还是有本质区别,Radeon HD 6870在接口搭配上做了升级,而Radeon HD 6850延续了Radeon HD 5000高端产品的设计组合。

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        Radeon HD 6000系列不仅仅是借口数量上的增加,在接口规范上也应用了现在最新的组合,例如Radeon HD 6000系列使用的Displayport接口为1.2版本,HDMI接口为1.4a版本,自然DVI接口为Dual-Link版本。相比上一代Radeon HD 5800系列产品的Diplsyport 1.1接口和HDMI 1.3a接口而言,有了大幅提升。同时在数据带宽、功能支持上也得到很好的体现,例如HDMI 1.4a相对HDMI 1.3a能够提供3D立体视频输出,而DP 1.2更是单接口实现两台2560*2048分辨率,等等。

        ● 新Eyeifnity引入MST技术及HUB

        通过前文我们了解了Radeon HD 6800系列产品在接口上的改良,从而能够输出更高带宽的数据吞吐量,所以实现更多种形式的多屏组合方式。

        MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中,而基于MST技术的实现方法有下面两种:

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
串联:寻址显示模式

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并联:MST HUB链接模式

        MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。

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双DP HUB组建6屏

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双DP HUB搭配双DVI组建6屏

        在Radeon HD 5000时代,只有6DP版产品才能实现6屏拼接。而现在Radeon HD 6870通过MST HUB就能实现最多6个屏幕拼接。

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        这张图向我们展示展示了Radeon HD 6870支持的MST HUB(上 红色线)和MST寻址显示方案(下 黄色线)。

        不过需要注意的是,无论那种链接方式都需要特殊的链接设备,即串联视频线或者MST HUB。其中串联视频线需使用DP接口线,不过对于显示器和线材来说要求较高;而MST HUB在显示器接口方面灵活性非常高,MST HUB只需将DP 1.2信号引入,即可输出不同接口的信号源,例如HDMI、DVI、D-Sub或者DP,这样就大大降低了显示器门槛。

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        而且值得一提的是,在使用MST HUB时可以任意搭配4个不同分辨率的显示,不过需要注意的是由于DP 1.2规范最多支持2个2560*1600分辨率设备,所以多显示器时避免使用2个以上2560*1600分辨率的显示器。

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DirectCompute介入反锯齿 功力倍增

        ● DirectCompute介入反锯齿 功力倍增

        Radeon HD 6000在反锯齿模式上也做了革命性的设计。我们知道DirectX 11 API之中最重要的就是加入了DirectCompute,它的出现可以更有效的利用流处理器处理高负载度并行计算,而在反锯齿计算就可以利用其计算特性。

        Morphological Anti-Aliasing(直译为形态反锯齿)模式,这种反锯齿模式的出现不再局限于多边形的反锯齿计算,还能在alpha图层通道中实现反锯齿效果。


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        Morphological Anti-Aliasing的实现非常简单,只需在CCC控制面板中就能开启,同时在性能上非常相似Edge-Detect CFAA。而且值得一提的是,Morphological Anti-Aliasing能够兼容DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 API。

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反锯齿图像

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反锯齿边缘

        Morphological Anti-Aliasing通过使用DirectCompute计算图像、边缘位置的高对比度色差分析,同时预判合理的边缘,最终根据实际色彩分析提供更细腻的过度色来消除锯齿。

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各向异性过滤再升级

        对于游戏爱好者来说,反锯齿特效固然重要,同时各向异性过滤AF也同等重要。而在Radeon HD 6000中AF的性能再次得到升级,通过上图中Radeon HD 5000和Radeon HD 6000的AF效果就能看出升级效果。

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CCC控制面板对AF调节人性化

        同时,在最新的CCC控制面板中加入了Texture Filting Quality(纹理填充质量)的效果,这样的设计能够让用户最大程度上的可控显卡性能发挥,在游戏流畅度和画质之间找到最佳平衡点。

高清引擎再升级 A卡加入3D立体技术

        ● EyeSpeed套件诞生 高清引擎升级至UVD3

        在Radeon HD 6000产品诞生的同时EyeSpeed技术也随之到来,它不仅仅是简单的一项技术而是一个套件,例如其包含UVD3新引擎、视频后处理技术和APP通用计算能力。


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        在图形核心还未进入统一架构时代时,H.264、VC-1等高清格式解码均需要CPU来完成绝大部分工作,此时CPU占用率极高,严重影响了电脑在其他方面的同时应用。不过随着AMD第一代UVD引擎的介入,其第一个成功实现H.264和VC-1高清格式全程图形核心视频解码的功能。

       随着AMD产品的推陈出新,UVD2引擎随之诞生,例如我们熟悉的Radeon HD 5000系列产品就是在使用UVD2.引擎,其加入了MPEG-2的GPU处理计算。

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        而在最新Radeon HD 6000的UVD3引擎中,不仅集成了UVD和UVD2的所有功能,还加入了3D蓝光的全程GPU解码功能,当然还加入了MPEG-2和MPEG-4 Part2格式的图形核心解码能力。

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        在EyeSpeed中Accurate Color Correttion(译为色彩校正)技术,通过图形核心的色域影射引擎将色彩还原度大幅提升,同时保留了整个画面细节。例如在HQV BenchMark 2.0测试中,Radeon HD 6870的表现非常出众,得分为198,反观对手NVIDIA GeForce GTX 460仅为138分(测试满分为210分)。

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        在图像处理图形核心通用计算上,AMD的Stream一直没有像NVIDIA的CUDA一样名扬在外,不过随着DirectX 11中DirectCompute和开放的OpenCL逐渐成熟,基于OpenCL开发的APP 2.2 SKD也很快见面世(APP全称为Accelerated Parallel Processing,原型为AMD Stream技术更名、升级而来)。同时现有的很多基于DirectCompute、OpenCL开发的图像处理软件越来越多,Radeon HD 6000的支持兼容性非常高。

        ● Radeon HD实现3D立体HD3D技术

        3D立体显示技术的不支持一直被很多用户诟病,直至今日的Radeon HD 6000系列产品出现,这一情况才得以缓解。

        我们知道现阶段主流3D显示技术以红蓝、偏振和快门式产品为主,同时不仅仅是显卡厂商介入结束开发,例如显示器厂商、电视厂商甚至第三方的立体眼镜厂商都开发了相关产品。

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        由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a规范接口,其能够提供120MHz的快门式3D显示技术物理数据带宽通道,同时支持3D电视。

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        当然除了在3D立体视频上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏方面也有突破性能的进展,同时与DDD、iZ3D两大第三方3D立体技术方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戏支持性和视频播放兼容性非常好。不过iZ3D目前在主流消费级用户中认可度较高,其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上达到与NVIDIA齐头并进。

HD6870-一改流线风格 硬朗外观展示

        Radeon HD 6870作为截至今日发布的最新6系顶级产品,其外观相比Radeon HD 5000系列有了明显的外观变化。Radeon HD 5000注重流线型设计,而在Radeon HD 6870上则感觉硬朗的硬汉风格,棱角分明。


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公版Radeon HD 6870

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Radeon HD 6870背面特写

        在外观上主要的变化体现在导风罩上,但散热器的散热设计理念及PCB颜色依然保持了AMD原有的作风。例如高端系列中散热器均使用离心式风扇右侧抽风进入导流槽、最终热空气在显卡尾部的导热槽流出。而PCB颜色则延续了Radeon HD 5000系列的全线尊贵黑。

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ATI标识消失 AMD成功侵入

        在风扇上的品牌、系列标识也有了不小的变动,原来的ATI标识彻底消失,转变为AMD Logo。

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显卡顶部特写

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显卡侧边特写

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导风罩特写

        在导风罩的侧面采用了红黑相间的楞条设计,让产品硬朗风格体现的更加充分,同时在导风罩左侧印刷有产品型号标识——Radeon HD 6870。

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HD6870-PCB全面解析 性价比首要因素

HD6870-PCB全面解析 性价比首要因素

        我们知道Radeon HD 6800系列并非6系的旗舰系列产品,而是主攻1000元至2000元高性能端性价比产品,所以其产品在用料及设计上在充分考虑稳定、冗余的前提下做到高性价比。下面让我们来欣赏一下Radeon HD 6870 PCB设计。


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公版Radeon HD 6870 PCB

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PCB长宽分别为24cm*10cm

        Radeon HD 6870的PCB设计有别于Radeon HD 5000系列中高端,其突出变化就是核心供电PCB左置,这样的设计也许是出于避免显存颗粒对滤波的干扰。同时PCB尺寸为24cm*10cm,这个数据与Radeon HD 5850相同。

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PCB版本号为C222

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更多PCB标识

        公版Radeon HD 6870的PCB基板为AMD工程师开发的C222 PCB型号。

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4相核心供电供电设计

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1相显存供电及双6pin外接供电

        显卡供电采用了4+1的模组设计,其中4相位核心供电、1相为显存供电。公版产品为了保证供电模组的滤波效能,每相供电均使用了屏蔽式铁素电感、固态电容和优质Mosfet的组合。同时为了保证公版频率下151瓦的TDP,显卡还标配有2个pin外接供电。

        值得一提的是在核心供电模组中,工程师为其充分预留的效能冗余设计,当显卡需要更高效能时会增加供电用料,从而提升产品高频稳定性。

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
全屏蔽式接口设计

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DP *2 + DVI *2 + HDMI接口组合

        公版Radeon HD 6870标配2个1.2规范的DP接口、一个1.4a规范的HDMI接口和2个支持Dual-Link的DVI接口,这样的组合能够满足绝大部分用户所需,这是Radeon HD 6870继承了Radeon HD 5000系列中高端标配最全接口的优良传统。同时高规范接口的引入,能够实现更多的功能,例如MST多屏互联新宽域技术等,详细内容请详见前文。

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HD6870-大卸八块 公版散热拆解赏析

HD6870-大卸八块 公版散热器拆解赏析

        虽然Barts核心仅拥有17亿晶体管、虽然Barts使用40nm工艺制程、虽然AMD工程师对Barts核心做了进一步优化,但是默认900MHz的核心频率其发热量仍不可忽视,下面就让我们了解一下公版Radeon HD 6870散热器。


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公版Radeon HD 6870散热器总成

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散热器背面特写

        散热器依然采用中高端产品惯用的一体式散热设计,这样设计的最大好处就是形成独立风道,同时借助单离心式风扇满足整个显卡的散热需求,同时在显卡挡板处开导流槽将热空气排出。

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散热器热风口和出风口设计

        作图我们能够看到除了离心式风扇的主入风口外,在上下两侧还同时设有两个较小的入风口。首先这两个入风口设计目的是避开PCB上电气件,其次是通过离心式风扇抽风形成的风道为经过的电气件散热。

        由于显卡接口丰富,所以预留的导流槽位置仅有后挡板的1/4,同时为了避免热空气对接口造成印象,在导风罩尾端设计有导流支架,令散热器内热空气只从背板导流槽流出。

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
核心散热模块

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铜制吸热底

        核心散热模块采用了纯铜吸热底、铜制热管和高密扣Fin工艺铝鳍的设计。

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三根直径为6mm的热管

        三根U型热管穿插在吸热底和铝鳍之间,每根铜制热管的直径为主流的6mm产品。

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做工精细的扣Fin工艺

        核心散热模块上设有30片铝制鳍片,采用精细的扣Fin连接增加导热率,同时在离心式风扇的作用下将核心热量快速挥发掉。

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散热器导风罩

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散热器离心式风扇

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散热器骨架

        散热器骨架不仅起到PCB加固、散热器构建的作用,同时还要兼顾显存、供电Mosfet的吸热、散热作用,其可谓一举三得。

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HD6850-外形小巧 性能强悍小战神

HD6850-外形小巧 性能强悍小战神

        Radeon HD 6850定价为1299元至1399元,其任务不言而喻就是针对N卡当红小生GeForce GTX 460发起挑战。哪儿Radeon HD 6850的做工用料、设计如何呢?让我们往下看。


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XFX讯景Radeon HD 6850

        由于本站未收到纯公版Radeon HD 6850产品,所以在本环节Radeon HD 6850介绍中使用了第一个抵达本站的相关产品——XFX讯景Radeon HD 6870。这款产品采用非公版散热器搭配公版PCB的设计。

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XFX讯景Radeon HD 6850顶部特写

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XFX讯景Radeon HD 6850侧面特写

        公版Radeon HD 6850的散热器整体设计思路和外观,与Radeon HD 6870产品大同小异,可以看作是其小号版。而XFX讯景这款散热器完全与公版产品设计思路不同,我们会在后面的散热器拆解中详细介绍。

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公版Radeon HD 6850 PCB

        公版Radeon HD 6850的PCB设计与Radeon HD 6870思路相同,核心、显存供电居左,避开显存颗粒的电气干扰。同时核心居中,8颗显存呈"L"型围绕Barts核心展开。

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公版Radeon HD 6850 PCB尺寸

        公版Radeon HD 6850的PCB尺寸为21.5cm*10cm,这个尺寸与公版Radeon HD 5770相同。

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3相核心供电模组

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1相显存供电模组和1个6pin外接供电

        公版Radeon HD 6850采用了3+1的供电模组设计,每相供电均采用屏蔽式铁素电感、固态电容和优势Mosfet的组合。同时为了满足130多瓦的TDP设计,显卡还标配有1个6pin外接供电。

        值得一提的是,在核心3相供电和外接供电中,均预留有增配位置,这也许是为未来Radeon HD 6850高频产品的生产而预留。

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视频输出接口采用全屏蔽接插件

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DP + HDMI + DVI *2组合

        与Radeon HD 5000系列中高端一样,Radeon HD 6850默认DP + HDMI + DVI *2组合,虽然没有Radeon HD 6870接口多,但是在功能和种类搭配上却毫不逊色,1.2规范的DP接口和1.4a规范的HDMI同样呗应用其中。

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HD6850-麻雀小五脏全 XFX非公散热器

HD6850-麻雀小五脏全 讯景非公散热器

        前文我们提及过本环节拆解的散热器并非Radeon HD 6850的公版散热器,不过由于公版Radeon HD 6850散热器在设计思路和用料上与Radeon HD 6870相似度很高,所以再次赘述意义不多。本环节将介绍来自讯景的非公版散热器。


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XFX讯景标配非公版散热器

        XFX讯景Radeon HD 6850标配的非公版散热器,主要由导风罩和核心散热模块组成。与公版散热器的设计思路不同,该款散热器及导风罩是为下压式散热器设计,所以需要在导风罩四周开孔提高空气流通。

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核心供电Mosfet被动散热鳍

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导风罩

        由于非公版散热器并非一体式散热模块设计,所以在核心供电的Mosfet上配有独立被动式散热鳍,在核心下压式风扇的作用下兼顾核心供电散热。导风罩多面开空,目的是增加下压式风扇的空气流通性。

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核心散热器

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吸热底特写

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散热器做工特写

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标配曲面扇叶风扇

        核心散热模块采用铜制吸热底、太阳花式铝鳍环形扣Fin工艺制造。与之搭配的曲面扇叶设计的风扇,特点就是增加风扇入风量、同时减少散热盲区。同时在太阳花式铝鳍的导流作用下,下压式风扇带进来的冷空气同时为其他电气件散热。

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开心明星脸 HD6800/HD5800产品对比

开心明星脸 HD6800/HD5800产品对比

        在产品介绍的最后环节,让我们对比下同为A卡Radeon系列“8”字辈的Radeon HD 6800和Radeon HD 5800产品对比。当然笔者需要说明的是,Radeon HD 6800并非6系旗舰系列,而Radeon HD 5800则是5系旗舰系列。


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Radeon HD 6870和Radeon HD 6850 PCB对比

        两款PCB的整体设计思路相同,不同的是PCB长度上Radeon HD 6850稍短,还有就是外接供为1组6pin,同时外接供电接口方向不同。

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Radeon HD 5800系列与Radeon HD 6800系列对比

        左一为Radeon HD 5870、左2为Radeon HD 6870、右二为Radeon HD 5850、右一为Radeon HD 6850。

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Radeon HD 5800系列与Radeon HD 6800系列PCB对比

        左一为Radeon HD 5870、左2为Radeon HD 5850、右二为Radeon HD 6870、右一为Radeon HD 6850。       

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        Radeon HD 6800系列产品功能、技术及硬件设计介绍到此结束,让我们开始接下来的性能测试成绩汇总。

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测试平台硬件及软件设置环境介绍

  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme
单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组 Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板 ASUS P6T Deluxe
Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5870
(Cypress / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850Mhz / 显存:4800 Mhz)
Radeon HD 5850
(Cypress / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5830
(Cypress / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:40800 Mhz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 470 1280MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz)
GeForce GTX 465 1024MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3206 Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 460 768MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
硬盘 Hitachi 1T
1TB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器 DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

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Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装 

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AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

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Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(Beta / 版本号 10.10)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 260.89)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
Street Fighter IV
Comcap / 版本号1.0
DirectX 10游戏 Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏 Alien vs. Predator
SEGA / 版本号 1.0
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tessellation测试
Heaven Benchmark 2.1
UNIGINE / 版本号 2.1
PhysX游戏 Batman
Eidos / 版本号 1.1
辅助测试软件 Fraps
beepa / 版本号 3.2.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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理论性能测试-3DMark 06

       ● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


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        在3Dmark 06测试中,Radeon HD 6800系列产品随着分辨率和反锯齿特效的开启,性能优势愈加明显,甚至在2560*1600 4X AA / 16X AF的画质下,战胜了相同价格对位的NVIDIA产品。

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理论性能测试-3DMark Vantage

        ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。


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        在3Dmark Vnatage测试中,GeForce产品采用驱动默认的Phys-GPU模式,所以在总成绩上NVIDIA产品会占便宜,不过您对这种总成绩对比不满意,可以参考淡蓝色的GPU_Test成绩,这个成绩是直接反应显卡的3D图形性能,不受PhysX-GPU功能的干扰。

      在GPU_Test测试结果上,Radeon HD 6850和两款GeForce GTX 460互有胜负,而Radeon HD 6870性能直逼价格高出自身500元左右的GeForce GTX 470。

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DX9.0c游戏-星际争霸2

       ● StarCraft II

        星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。


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        在《星际争霸2》游戏测试中未开起反锯齿特效时,Radeon HD 6800系列表现突出,甚至在较低画质下性能超越本次对比测试中理论3D性能最强的Radeon HD 5870,这也许主要是因为Barts核心采用了两组线程控制器的缘故,提升了流处理器的执行效率。

       值得一提的是,NVIDIA标配1GB显存容量的产品在2560*1600 4X AA / 16X AF画质下性能锐减,而A卡能够继续保持流畅运行标准。

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DX9.0c游戏-街头霸王4

        ● Street Fighter IV

        由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。


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  >>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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        在《街头霸王4》游戏测试中,Radeon HD 6850性能紧随GeForce GTX 460,而Radeon HD 6870在本环节中展示出与A卡目前顶级单核产品Radeon HD 5870相近的性能表现。

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DX10游戏-英雄连之前线

  ● Company of Heroes

  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        在DirectX 10游戏《英雄连》测试中,随着画质的提升,Radeon HD 6850战胜了同价位的两款GeForce GTX 460产品。同时Radeon HD 6870的性能表现与GeForce GTX 470旗鼓相当。

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DX10游戏-孤岛危机

   ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        在《孤岛危机》测试中,所有A卡的性能表现优于N卡表现。其中Radeon HD 6850性能直追此次参加对比的最高端N卡GeForce GTX 470,Radeon HD 6870更是在本游戏中全面领先对比N卡。

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DX11游戏-异形大战铁血战士

        ● Aliens vs. Predator

  由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。


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  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        在DirectX 11游戏《异形大战铁血战士》中,A卡整体表现优于N卡,其中Radeon HD 6850能够以较大优势领先GeForce GTX 460,同时性能直追GeForce GTX 470。其次Radeon HD 6870的表现也非常抢眼,性能一直比规格物理规格更高的Radeon HD 5850,这应该是增强型Tessellation和双线程控制器带来的好处。

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DX11游戏-战地之叛逆连队2

  ● Battlefield: Bad Company 2

  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。


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  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        在《战地:叛逆连队2》DirectX 11游戏测试中,Radeon HD 6850以较大优势领先GeForce GTX 460。其次Radeon HD 6870的表现也要优于价格贵于自己的Radeon HD 5850和GeForce GTX 470。

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DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2

        ● Colin McRae:DiRT2

       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


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  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        在《科林麦克雷:尘埃2》游戏中,Radeon HD 6850性能表现稍逊GeForce GTX 460,不过在实际游戏流畅度表现中相差不大。而在Radeon HD 6870方面,依然像定位更高的Radeon HD 5850和GeForce GTX 470发起进攻,最终结果互有胜负。

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DX11游戏-失落星球2

       ● Lost Planet 2

  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。


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  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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       在《失落星球2》游戏测试中,N卡的表现更佳。不过在A卡内部中,架构改良后的Barts核心相比Cypress核心表现更好,主也许主要是因为该游戏对流处理器执行效率较为敏感。

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DX11游戏-地铁2033

        ● Metro 2033

        本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。


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  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式: 沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

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        在《地铁2033》游戏测试中,表现最强的是理论性能最高的Radeon HD 5870。而在Radeon HD 6850方面,其以微弱优势领先GeForce GTX 460。不过优于游戏本身对硬件要求较高,即使Radeon HD 5870也只能勉强在较低分辨率下流畅运行。

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DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤

       ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


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  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

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        在《潜行者:普里皮亚召唤》游戏测试中,Radeon HD 6850整体表现略好于GeForce GTX 460,而Radeon HD 6870的表现与GeForce GTX 470可谓旗鼓相当。

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Tessellation测试-天堂2.1

        ● Heaven Benchmark 2.1

        《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。


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  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

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        《天堂2.1》Benchmark对图形计算核心的Tessellation性能较为敏感,而在本项目测试中由于N卡标配数个Tessellator单元,所以最终性上优于A卡。

        不过细心的读者可以发现,A卡中表现性能最好的并非Radeon HD 5870,而是Radeon HD 6870,同时Radeon HD 6850与Radeon HD 5870性能相看齐。这样的数据证明Barts核心确实针对Tessellation做了全新设计及优化。

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PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院

        ● Batman

        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。


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  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:可设置的全部最高

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

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        在PhysX游戏中结果毫无悬念,由于A卡并不支持PhysX-GPU物理引擎,所以物理运算交由CPU完成,此时CPU成为显卡的瓶颈。

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应用性测试-产品实际功耗考验

应用性测试-产品实际功耗考验

        除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。

        测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。

        ● 功耗测试


DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

        在满载功耗测试中,Radeon HD 6850的功耗最低,同时Radeon HD 6800产品的性能功耗比最突出。不过在待机功耗中,Radeon HD 6800反而不佳,这是因为其他Radeon HD 5000系列的核心频率运行在157MHz超低频率及电压下,而笔者测试的两款Radeon HD 6800产品核心待机默认频率均高于157MHz。

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应用性测试-交火和超频测试

        ● 应用性测试-交火/超频测试

        在本环节中主要针对Radeon HD 6800系列产品的超频及交火性能进行测试。其中Radeon HD 6870的频率超至1000MHz/4980MHz,Radeon HD 6850超至850/4800MHz。


DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
Radeon HD 6870交火测试

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
Radeon HD 6870超频测试

DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代
Radeon HD 6850超频测试

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        Radeon HD 6800系列的超频能力不俗,能够实现在标配风冷条件下突破1GHz核心频率的能力,不过由于Radeon HD 5850的超频上限为850MHz/4800MHz,所以实际默认散热极限频率无法得知。

       通过实际测试的书来看,超频后的Radeon HD 6870性能足以向Radeon HD 5870发起挑战。

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应用性测试-8倍反锯齿性能检测

       ● 应用性测试-8倍反锯齿性能检测

        本环节的高反锯齿模式测试,主要是检验图形核心在高压下的耐压能力,测试项目为3Dmark 06和《战地:叛逆连队》的2560*1600 4X AA / 16 AF画质。


DX11新秀HD6800终发布 继续超前NV一代

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        在测试中,A卡的整体表现不俗,Radeon HD 6850能够战胜GeForce GTX 460,Radeon HD 6870能够战胜GeForce GTX 470。

GTX460也难挡 高性价比HD6800可以买

GTX460也难挡 高性价比HD6800这个可以买

        AMD在DirectX 11产品发布和推进上可谓咄咄逼人,在NVIDIA 4系尚未发布时就推出了完整布局的Radeon HD 5000系列,在NVIDIA 4系尚未布局完善时就推出了第二代Radeon HD 6800系列。种种迹象都表明,AMD想要在DirectX 11产品上与NVIDIA做一次肉搏。

        ● 主攻性价比 HD6800欲战GTX460/470

        此次AMD率先推出第二梯队的Radeon HD 6800一是占领自己在Radeon HD 5000系列中布局真空价格地带,其次是试探NVIDIA反应。

        AMD很有针对性的将Radeon HD 6850定价为1299元-1399元,目的就是突袭两款GeForce GTX 460;而Radeon HD 6870则是通过高性价比优势,奇袭GeForce GTX 470。

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