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华硕GTX560 Ti游戏测试

西域IT网 【成都评测】作者:西域IT网 作者:贺军 编辑:贺军 时间:04-20

●游戏测试平台简介
 

华硕GTX560 Ti游戏测试


    公版GTX560 Ti目前市场定价为1999元,目的明确地针对着AMD的Radeon HD 6950,后者目前的定价为2399元。作为高阶显卡的领头羊——华硕旗下GTX 560 Ti DirectCU II显卡因采用独家非公版设计不论是在产品定位上还是做工上都比一般GTX560 Ti显卡来得高,因此在定价上略比公版高出300元。
  我们选用了公版GeForce GTX 460 1024M、GeForce GTX 560Ti、GeForce GTX570、GeForce GTX 580显卡进行对比测试,同时也加入了Radeon HD 6870以及Radeon HD 6950和Radeon HD 6970这三款上下位相近的产品进行对比测试。
  共进行了6个游戏测试项目,包括主流的孤岛危机、尘埃2以及地铁2033等游戏,每个游戏在测试前均打上了最新补丁以减少误差的存在。
测试时GeForce GTX 560 Ti显卡安装GeForce/ION 266.66 WHQL驱动,Radeon HD 6970等AMD显卡采用由AMD提供的 Catalyst 11.3 WHQL正式版驱动。


●DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
 

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    《孤岛危机》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《孤岛危机》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

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    《孤岛危机:弹头》游戏对显卡要求较高,尤其贴图渲染的负荷十分明显。不过华硕GTX 560 Ti DirectCU II显卡都能取得比较流畅的成绩,凭借贴图渲染上取得的优势甚至即将黏上GTX570显卡,该显卡在默认频率下小负于HD6950显卡而在超频后将以绝对优势领先于HD6950显卡,同时该卡4AA的成绩高出GTX460的4AA成绩的35.42%。

●DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》

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    《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

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    这款飞行类游戏中华硕GTX 560 Ti DirectCU II显卡以绝对的优势领先于竞争对手HD6950多达26.7帧,同时优秀的成绩甚至超越了HD6970显卡,在这个游戏中GTX560 Ti表现出了绝对的优势,对比公版显卡也接近10帧的优势。

●DX11游戏性能测试:《潜行者:晴空》
 

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    《STALKER: Clear Sky》是继《STALKER: shadow》之后的第二部资料片,故事背景设定为2011年提前一年,一群stalker首次到达Zone的核心区,同时一场大灾难也迫在眉睫。猛烈的能量喷发改变了Zone地区的地形地貌,异形数目暴增,区域内再无安全可言。stalker正处于死亡阴影的笼罩下,逐渐失去对这块遗忘之地的控制权,每个人都在为自己的生存而奋斗……《STALKER: Clear Sky》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

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     在潜行者晴空这款游戏中华硕GTX 560 Ti DirectCU II显卡以49.1帧的成绩领先于HD6950。同时几乎接近HD6970的成绩,非公版的华硕GTX 560 Ti DirectCU II显卡却是实力非常强劲。

●DX11游戏性能测试: Metro 2033

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     本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

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    如果说DX10时代的显卡杀手是孤岛危机的话,那么新一代的DX11“显卡杀手”就可以换做《地铁2033》了,作为一款重磅的DX11游戏超高纹理负担着实让众多显卡有些抬不起头,即便是前面一直表现优异的GTX 580在高分辨率下也仅能维持在40帧左右,1920x1200分辨率开启4AA 16AF后,HD 6950也有欲破30帧的趋势。

●DX11游戏性能测试:《尘埃2》
 

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    《DiRT 2》作为《DiRT》越野竞速系列的正统续作,今年一上市就受到了众多赛车游戏Fans的追捧,其受关注的程度丝毫不亚于早先发布的FPS大作《现代战争2》。不光如此,他还是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。

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    《尘埃2》是目前面世较早的DX11游戏之一,并且已经成为众多DX11显卡测试的对象,当然现在这款游戏并不再是A卡的专利。A/N在同价位的显卡中,N卡明显比A卡跑的更加流畅。

● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

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    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

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    我们采用了Fraps记录《战地:叛逆连队2》第一个场景过场画面的帧数来对比各款显卡的成绩,可以看出华硕GTX 560 Ti DirectCU II显卡的测试成绩在默认频率时就已经超过了HD6950,更是领先GTX460多达22帧。

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