向左转向右转?NVIDIA PhysX物理加速测试
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【成都评测】 作者:二师兄 编辑:二师兄 时间:12-22
随着图形渲染技术的不断进步,在近10年内游戏行业同样得到了高速的发展,游戏开发者可以在游戏场景、人物建模等方面应用大量的图形渲染,设计出非常逼真的3D游戏。由2D到3D的转变目的只有一个——就是制造更加真实、更加贴近现实的游戏场景和人物模型,而玩家们对真实的游戏体验自然也是乐此不彼的。
不过无论游戏设计者费尽多少心思把游戏场景、人物建模等做得多么的细致和真实,但是玩家在游戏过程中总是会存在那么一些不自然的感觉。这是由于传统的3D游戏缺乏真实的物理现象,或者说是游戏中的仿真物理计算太少的缘故。
那么什么是物理现象呢?这个我想就不用多加解释了,物理现象在我们的现实生活中是随处可见的,例如叶子飘零、风吹草动、湖水荡漾、旗帜飘扬等等。现实如此,但是在传统的3D游戏中我们见到的大多数还是“预先描述”好的,或是由游戏事件触发的“固定”动画,例如玩家在游戏中就算手持一把威力极大的武器去轰击最薄的墙壁,墙上也仅仅是留下几个小黑点而已,这样的体验在过往的很多FPS游戏中都会存在,使人大为不快。

某FPS游戏中的枪击效果缺乏物理效果,显得异常乏味 |
如果一款游戏中的物理效果非常贫乏,那么玩家在游戏中的体验就会大打折扣了。下面再来看看在游戏中使用物理加速后的情况。

《Sacred 2: Fallen Angel》中漫天飞舞旋转的叶子,游戏中各样质量轻的物体均可被气流卷起 |

《Batman: Arkham Asylum》中玩家可肆意地进行破坏 |

游戏中随处可见漫天飘散的纸张 |

更真实的烟雾效果使玩家享受到更佳的游戏体验 |

物理由高出落下带动附近物品的产生连锁物理反应 |
更多更真实的物理效果能够为玩家带来更震撼、更真实的游戏体验,而要达到这种效果,游戏中的物理计算是不能缺少的,这样各种各样的物理引擎就有其被应用的需求。
12月23日
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