写在前面的话:
2007年4月17日NVIDIA发布了全面支持DirectX 10的新一代GeForce 8600和Geforce 8500系列显卡,其中包括8600GTS、8600GT以及8500GT三种型号的产品,这些显卡由G84-400、G84-300与G86-300显示核心衍生而来;随着各显卡厂商的跟进,一时间有数十款8600、8500系列显卡相继铺货中关村,NVIDIA这次将DirectX 10显卡普及推向了一个高峰。那么究竟DirectX 10显卡会走向何方呢?本文将对此进行分析,为读者解答近期都有哪些产品不值得选购。
● DirectX 10显卡普及所具备的几大要素
首先,从显卡的硬件规格来看,NVIDIA的G80、G84以及G86都采用了不同以往的设计理念,这些显示芯片均采用了DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡抛除了传统的管线概念,取而代之的是流处理器,基于这些图形核心的显卡能够完全支持DirectX 10.0和Shader Model 4.0等特效。
DirectX 10的普及成为必然趋势(点击放大)
其次,随着游戏设计制造商的步步推进,支持DirectX 10的游戏会相继推出。最值得期待的莫过于Crysis(中文名为孤岛危机),该游戏为Farcry的续作,在DirectX 9时代就取得了众多游戏玩家的喜爱,虽然该游戏还没有推出,不过网络上已经流传其DEMO视频和游戏截图,画面表现堪称完美。
支持DirectX 10特效的游戏蓄势待发(点击放大)
另外一款备受瞩目游戏为,《科南时代:西伯莱之冒险(Age of Conan: Hyborian Adventures)》;这款游戏特别之处在于它不是定位单一游戏玩家的作品,《科南时代》是一款网路游戏并加入了对DirectX 10特效的支持;目前该游戏已经进入测试阶段,相信不久将会与广大游戏玩家见面。
第三,具备了以上两点,还不足以说明DirectX 10普及态势;然而根据NVIDIA的市场策略来看,他们将全力推进主流DirectX 10显卡的发展,这也成为DirectX 10显卡普及的关键性元素。虽然7300GT、7600GS以及7900GS仍然是主流产品,不过随着显卡市场中主流DirectX 10的日趋丰富,NVIDIA会将GeForce 8600/8500系列产品的售价进一步调整,满足大众用户的选购需求。