2007年1月30日,微软今天正式发布了消费者版Windows Vista客户端操作系统,而在3D领域引人注目的DirectX 10也将随着一同上线。
目前,DirectX 10显卡有了!支持的DirectX 10的Windows Vista操作系统也有了!就只差支持DirectX 10的游戏正式上市了!DirectX 10真的离我们越来越近了吗?笔者并不这么认为,如果要想等到DirectX 10全面普及那一天,可能要等到2008年奥运会那个时期。而阻碍DirectX 10技术全面普及的因素,会有四个方面。
DirectX 10带来了什么?
为了让新玩家对DirectX 10有个初步的认识,在讨论其阻碍发展的因素之前,我们先简单来了解下这项技术。
nVIDIA的技术市场副总裁曾经讲到:DirectX 10为PC图形增加了几何shader,统一shader界面,更好的数据流,整数指令集以及更加统一的功能等几个明显的优势。
DirectX 10从根本上去除了游戏开发人员创造性的一系列障碍,而全新的DirectX 10 API增加了很多新功能。这可以使图形内容更加生动,更加丰富。
对开发者角度而言,开发人员可以通过统一指令集更轻松地开发一个DX10代码路径,这意味着游戏开发者可以花费更多时间在游戏上,而不需要为某个特殊的硬件厂商应用专门设计。这可以使游戏开发周期更短,而且游戏细节更完美。
DirectX 10中的即时性提高,可以允许游戏开发人员使游戏更加富有技术性。此前渲染树叶等都不太可能的事情,现在都将成为可能。比如军队、人群等多种物体之间的互动也将更为真实,而周围的环境在DirectX 10中也更易管理。
DirectX 10为生动的物理处理提供了一些很好的功能,数据流输出技术可以让GPU物理功能更加深入。无论是深度还是广度上,都可以创造比以前更具有动态的仿真。成千上万的物体,弥漫的烟雾,互相碰撞的粒子,流动的水,抖动的稻草等等,这些都将成为开发人员的工具。几何shader技术将允许游戏中的人物更加完美,阴影将更加真实,地形将更加细致。
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