之后祺祥更是提出了DCP双核动力显卡的概念,用可以为两个核心提供稳定电流的用料用在一个显示核心上,无论稳定运行还是对显卡进行超频所需的电流都不会显的捉襟见肘。
DCP双核动力目前在祺祥的很多产品上都有应用,而今天我们来关注的是一款主流的中端显卡——7600GE 256M DDR3极频骨灰版。
我们知道,NVIDIA的G73在去年全面取代了上代NV43的中端市场,GeForce 7600系列刚刚上市的时候就以12条完整的像素渲染管线,经典的128Bit位宽以及精准的市场定位迅速成为中端市场的新宠,使得ATI不得不使用上代高端的X800系列来与之抗衡。
GeForce 7600GS拥有3组Quad单元,每组包含完整的4条像素渲染管线,共组成12条像素渲染管线的规格,这和G71是类似的。7600GS的每条像素渲染管线拥有2个像素处理单元(FP32 Shader Unit),其中一个共享着纹理单元处理纹理指令,而另一个处理单元只能进行像素着色运算功能,如果这个处理单元也共享纹理单元处理指令的话,那么7600GS看起来会更像是24条渲染管线(Pixel Shader)的产品。7600GS还拥有8个光栅处理单元(ROP),这比上代的6600系列多出一倍,使得在打开AA(抗锯齿)的时候性能损耗也相对的要小一些。在G73系列全面引入80nm工艺后,先进的制程不但使G73成本上有所下降,在频率上也有了较大突破,我们可以用更少的资金来选择性能更强的产品。
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