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完胜公版7600GT 祺祥极风7600GE测试

西域IT网 【评测】 作者:侯月光 编辑:lili 时间:01-26
   祺祥——一个显卡业奋斗10余载的品牌,凭借出色的用料做工和较强的性能在玩家心中有着良好的口碑。记得NVIDIA G73系列刚上市的时候,无论是公版还是非公版,都不约而同地出现运行3D MARK 03第二个场景时花屏的现象,拥有“花屏王子”称号的显卡不在少数。祺祥在大量分析后提出了解决方案——采用可以承受60A电流的INFINEON低内阻MOSFET,以确保三星显存特殊场景运行时所需的瞬间大电流,全面杜绝了花屏的出现。


完胜公版7600GT 祺祥极风7600GE测试

 低内阻INFINEON MOSFET

  之后祺祥更是提出了DCP双核动力显卡的概念,用可以为两个核心提供稳定电流的用料用在一个显示核心上,无论稳定运行还是对显卡进行超频所需的电流都不会显的捉襟见肘。

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 DCP双核动力显卡

  DCP双核动力目前在祺祥的很多产品上都有应用,而今天我们来关注的是一款主流的中端显卡——7600GE 256M DDR3极频骨灰版。

  我们知道,NVIDIA的G73在去年全面取代了上代NV43的中端市场,GeForce 7600系列刚刚上市的时候就以12条完整的像素渲染管线,经典的128Bit位宽以及精准的市场定位迅速成为中端市场的新宠,使得ATI不得不使用上代高端的X800系列来与之抗衡。

完胜公版7600GT  祺祥7600GE测试
 GeForce 7600架构图

  GeForce 7600GS拥有3组Quad单元,每组包含完整的4条像素渲染管线,共组成12条像素渲染管线的规格,这和G71是类似的。7600GS的每条像素渲染管线拥有2个像素处理单元(FP32 Shader Unit),其中一个共享着纹理单元处理纹理指令,而另一个处理单元只能进行像素着色运算功能,如果这个处理单元也共享纹理单元处理指令的话,那么7600GS看起来会更像是24条渲染管线(Pixel Shader)的产品。7600GS还拥有8个光栅处理单元(ROP),这比上代的6600系列多出一倍,使得在打开AA(抗锯齿)的时候性能损耗也相对的要小一些。在G73系列全面引入80nm工艺后,先进的制程不但使G73成本上有所下降,在频率上也有了较大突破,我们可以用更少的资金来选择性能更强的产品。

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