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触摸真实体验 影驰BFG物理卡性能实测

西域IT网 【评测】 作者:湖南站 编辑:kanbaz 时间:07-22

引子:

    物理卡05年3月19日首次出现在GDC上(游戏开发者论坛,Game Developers Conference),并于06年3月22日正式上市,其在游戏中表现出来的真实的物理特效令人震惊,不知勾走了多少玩家关注的目光,到现在物理卡已经发布3个多月,但有相当多的玩家只闻其名,未见其影,不仅因为物理卡超过2000人民币的高售价,而是在全国许多地方,物理卡都购买不到。

    为了让大家一睹物理卡的真正面目,BFG物理卡国内代理影驰(也是BFG物理卡亚洲代理),为本站评测室送测来一块BFG物理卡,到底会不会与玩家期待中的表现一致呢,广告后请继续收看由本站评测室拍摄的《拥有物理卡的幸福生活》(笑)。

    为了让大家更好地了解物理卡,下面就先从显卡发展的历史开始说起。

    1997年3dfx发布了第一款3D加速卡Voodoo,在那个3D场景模型和光照效果都通过CPU处理运算,3D效果极其缺乏的年代,Voodoo带来的各种性线过滤,滤镜效果等3D特效技术,让人们真正领略到了3D游戏带来的魅力,当时的天价也没能打消玩家们疯狂的追逐,Voodoo终成一代神话。

    1998年,内置了硬件T&L(几何转换和光源处理)引擎的第一款GPU芯片GeForce256出现了,可以直接完成场景构建和光照运算,大大提升了3D性能并降低了CPU的负担,这是一次显卡加速革命,在其后长达8年中,新出的每一代显卡除了提高工作频率,改良制造工艺等手段外,再没有革命性的创新。

名词解释:

    GPU:全称Graphic Processing Unit,图形处理芯片,GPU的使用大大减少了显卡对CPU的依赖,并负责部分原来由CPU完成的3D图形处理工作,使CPU有更多资源执行更主要的系统任务,目前市场上主流的GPU大多由ATI与nVIDIA公司生产。

    由于目前大部分游戏都采用CPU+GPU的3D图形运算处理,因此很多真实的物理特性并不能被很好地表现出来。




[nVIDIA Geforce 6系列的虚拟代言人nalu]



[nVIDIA Geforce 7系列的虚拟代言人Luna]



[ATI显卡虚拟代言人Ruby]


    这三位是两大主流显卡的虚拟代言人,形象都非常逼真,但是她们有着共同缺点:衣服都采用紧身设计,在Demo演示中头发的飘动也并不真实。这是因为游戏画面想表现得更加真实的话,就需要设计如自由落体,物体运动,空气流动,力量反弹,头发及衣服飘动等接近现实的物理计算,而游戏的物理计算基本通过CPU处理,如果出现大量的物理运算,整个游戏画面的帧数会下降非常严重,这时就需要为物理计算装配一个专用的处理引擎,因此物理卡由此应运而生。

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